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23.10.10

Hackear Redes WiFi? [Tutorial]


Para hacer esto necesitamos los siguientes programas:
Aircrack y  Netstumbler


Para comenzar debemos buscar redes wifi (con seguridad). Para buscar dichas redes utilizamos el netstumbler. Dejamos que busque redes wifi durante un minuto (mas o menos). Ahora ya tenemos los canales que puede captar nuestro wifi, escogemos el que queramos siempre que esté protegido con contraseña.

Ahora solo tenemos que descargar el pack de AirCrack (incluye el airodump, y los descodificador es de los IV’s que interceptemos de cada red), una vez lo hallamos descargado, nos dirigimos a la carpeta bin (dentro de aircrack) y le damos en el airodump para ejecutarlo.

Nota: Puede que en algunos casos no funcione el airodump porque el driver de la tarjeta puede ser incompatible con este.

Sigamos:

El airodump nos pide que pongamos un número, pues bien, arriba salen los nombres de las tarjetas de red que tenemos, pongan el numero de la red wifi que quieras hackear , ahora nos pedirá Hermes/Realtek o Aironet/Atheros, hay que probar dos veces, una con cada, y probamos a ver si funciona, ¡funciona!

Entonces nos pedira los channels de la red, podemos poner todos (tardará mas) o podemos poner el de la red wifi que queramos hachear ( nuestra victima) (recuerda que gracias al netstumbler tenemos el channel), entonces, tenemos que poner el numero del canal, ahora escribimos el nombre del archivo en que se guardará, esto es de elección libre. Finalmente nos preguntará si queremos capturar solo paquetes WEP IV’s, si ponemos que no, la red tiene que ser (obligatoriamente) con protección WEP, si no, le pones click en no.

Si te da un error prueba a actualizar el driver de la tarjeta, puede que el que tienes no sea compatible.

Cuando hallas hecho todo esto hay que dejar que el programa capte WEP IV’s, cuando halla un numero determinado de paquetes y consigamos la clave (cifrada) se descodifica, y aquí esta, clave de la red wifi (victima), ahora nos podemos conectar gratis a Internet.

Fuente: Venuzcomplex

18.8.10

Tutorial: Can you RUN IT?

Seguramente más de una vez han comprado un juego que luego no les corrió en su PC o notebook, y han hastado tiempo y dinero en algo que no les sirvió. Pues ahora no tienen porque adelantarse, si primero pueden saber si su computador soporta el juego que quieren jugar. Para esto está CAN YOU RUN IT?... o ¿puedes correrlo?, un sitio web que automáticamente y después de unos simples pasos, te dice si tu computador es apto para correr un juego.

Lo primero que deben hacer es desactivar ABP (ad block plus) si es que usan Firefox (esto se hace en el menu complementos, luego se puede volver a activar). Si no usan ABP (mal) o si no usan Firefox pues no pasa nada, también sirve con chrome (creo).

En la página de CAN YOU RUN IT?, les saldrá un cuadro de búsqueda en el que pueden ingresar el juego de dos maneras, la primera, escribiendo el nombre del juego, aunque como pueden ver tiene autocompletar lo que es muy últil. Por ejemplo, quiero jugar el mirror's edge pero no se si comprarlo. Le damos al nombre completo y luego al boton que dice: can you run it?
La otra manera es buscando el nombre del juego en la inmensa lista desplegable de abajo.. pero tranquilos, está todo en orden alfabetico y es muy fácil encontrar cualquier cosa que se les ocurra. Una vez hayan hecho click en can you run it? Les saldrá una pantalla que dice instalando componentes (en inglés) y luego esta pantalla de JAVA en la que solo deben poner EJECUTAR. No deben desmarcar nada ni hacer otra cosa. Si aparece cualquier otra ventana pues le dan que si o ejecutar o puras cosas positivas.

Luego dice en la misma pantalla analizando sistema o computador o algo así y da un resultado. Es muy sencillo de usar y el resultado está en sólo segundos. Mi humilde note no corre el mirror's edge, tal como pueden ver a continuación:


Pero si corre el WOW wrath of the lich king:

Como dije, es muy rapido y no afecta en anda a nuestro sistema, es sólo un inofensivo análisis que en unos segundos y detalladamente nos dice si podemos correr un juego, cuales son los requisitos mínimos y los recomendados, y si definitivamente nos podemos conseguir el juego que queríamos. Incluso nos dice que partes de nuestro PC tendríamos que upgradear para poder el juego de manera optima, y cuales son las mejores opciones para ello. Y todo de manera gratuita. Si hay cosas que dan alegría, esta es una de ellas. La recomiendo mucho y ojalá les guste y la usen mucho xD. Saludos!

CAN YOU RUN IT?


Un agradecimiento a mi amigo SAGI por mostrarnos esta maravilla de pagina xD

15.8.10

Tutorial: Skins para menú de R4i.

Las tarjetas R4 para nintendo DS vienen con un skin bastante sencillo y monótono. Pero lo bueno es que se puede editar o cambiar, y podemos poner nuestras propias imagenes. Este tutorial es para editar los skins para que funcionen en las R4i , ya que no acepta los skins antiguos que salen en internet, y hay muy pocos para R4i.

Para comenzar, deben descargar el R4 theme creator, con el que pueden crear los temas o skins para la flashcard. Las imágenes de entrada pueden ser JPG, el programa luego las pasa a BMP con el archivo .ini incluido. Recuerden que las imágenes deben ser de 256x192.

También deben descargar el programa GIMP, el editor de fotos de código libre con el que pueden crear las imagenes y con el que luego deben editar las imagenes BMP siguiendo los siguientes pasos.

1. Instalamos GIMP.

2. Nos creamos un skin en el R4 theme creator (es muy sencillo de usar y pueden customizar todo)

3. Abrimos GIMP.

4. Buscamos las imagenes que creamos con el R4 theme creator y las abrimos siempre con GIMP.

5. Le damos "Guardar como".

6. Se abrira una cosa donde puedes cambiar el nombre y la carpeta tu le das a guardar (en la misma carpeta)
(no hace falta cambiar nada).

7. Saldra un mensaje donde dice: Ya existe un archivo llamado «....». ¿Quiere reemplazarlo? Le damos a remplazar.

8. Saldra una pantalla donde pone Guardar como BMP y abajo pone un un mas dicuendo + Opciones avanzadas le damos ahi.

9. Esta elegido una opcion que dice 24 bits R8 G8 B8 pues elegimos la segunda de 16 bits es decir X1 R5 G5 B5.

10. Hacemos esto con todas (bckgrd_1, bckgrd_2, ....etc).

11. Vamos a la tarjeta de memoria y donde pone _system_ nos metemos luego en themes y copiamos los otros archivos en todas las carpetas es decir theme01 , theme02.. etc. o sólo en la carpeta del mes que queramos (por eso hay 12 carpetas de theme, una por cada mes, se supone), a mi me ha funcionado poniendola solo en 1 carpeta (tiene que ser la del mes presente).

Y listo, ahora encienden su NDS y disfrutan su nuevo Skin... aunque lo cierto es que lo importante son los juegos, asi que disfruten eso mejor xD. A continuación les dejo unas imagenes y links alternativos de los programas, y un skin de StarWars que hice yo (hay que pasar las imagenes por GIMP, porque no recuerdo haberlo hecho, pero mejor asegurarse). Saludos!!

GIMP:(click en la imagen para agrandar)








R4 Theme Creator:

(click en la imagen para agrandar)








Star Wars Skin:

11.11.09

Texturas de Legend Of Zelda, Ocarina of time [DD]

No sabía que se podian mejorar las texturas del emulador project64 para la mayoría de los juegos, hasta que un amigo me dijo que estaba perdiendome de mucho al jugar El Ocarina of Time pixelado. Bsuqué mucho pero la verdad no me preocupé por terminar el trabajo, pero hace poco baje los pack correspondientes e instale dos. Y realmente se nota la diferencia.

Lo que les dejo ahora son los dos packs de texturas para este juego que encontré. El primero con texturas HD, de alta definición y con muy buenos detalles, que mejoran mucho el juego. El segundo (como la imagen de arriba) tiene detalles cell-shading, que es una técnica aplicada a los videojuegos "aplanando" los colores para darle mas características de Dibujo y menos de realismo. Queda realmente bien y es el que estoy usando.

Primero tienen que bajar un emulador compatible. Actualmente el que más sirve es el Project 64. (ya he posteado algunas versiones aqui en el blog).

Lo segundo (obviamente) es tener el ROM del juego, que tembién he posteado aqui, y es la versión que yo uso para cambiar los skins (pueden cambiarlo las veces que quieran y usar el que deseen, pero recuerden que es uno a la vez).

1. Pack de Texturas HD [4S]


2. Pack de Texturas Cell-Shading [4S]


En la carpeta Plugins, creamos una subcarpeta llamada "hires_textures" y dentro de ella crear otra carpeta con el nombre del juego (por si consiguen bajar otros skins para otros juegos). Dentro de la Carpeta con el nombre del juego descargar uno de los packs.

El plugin gráfico RiceVideo6.1.1beta10 que nos permitirá incluir las nuevas texturas. Son dos archivos DLL los cuales se colocan en la carpeta Plugins del emulador.

RiceVideo6.1.1beta10 [4S]


El archivo BMGlib es un solo DLL y va el la carpeta raiz del emulador (donde esta el archivo project 64exe.

BMGlib [4S]


Ya tienen todas las herramientas para colocar las texturas nuevas.
Abran el emulador y la ROM, van a Opciones->Configuración->Opciones (o presionar directamente CTRL + T y seleccionar la pestaña opciones) y desmarcan la casilla de "Esconder Configuración Avanzada".
En la pestaña le seleccionamos el plugin Rice (RiceVideo6.1.1beta10) como plugin gráfico.

En Opciones->Configurar Plugin Gráfico, van a la pestaña General Options y desactivan la casilla de "Hide Advanced Options", luego van a la pestaña Texture Filters y marcan la casilla "Load hi-res textures if Available". Luego dan a Aceptar (tal cual las imagenes).


Al cargar el juego, se cargan previamente las texturas, cosa que suele durar unos minutos. Con esto ya pueden jugar Zelda con sus nuevas texturas y disfrutar de la alta definición.
Ac ontinuación algunos screen shots de mi juego con cell shading y con HD.






Si tienen alguna otra duda la postean y gustoso les respondo. Saludos!!

3.9.09

Tutorial: Multiplayer game UT.

Unreal Tournament. No más de dos palabras reflejan incontables experiencias y anecdotas del colegio, cuando nos reuniamos mediante servidor con los amigos y disfrutabamos un rato haciendo explotar la cabeza de otro... como anti-estrés está muy bien, en todo caso.

Pero el trámite de éste post no es recordar esos momentos ni contar anecdotas. El volverlo a jugar después de tres años ha sido interesante. Pero nunca es tan entretenido, como jugándolo con los amigos. Y por eso quiero empezar una campaña entre mis amigos: ¡Volvámos a jugar UT!

Aquellos que lo tengan, instálenlo... y aquellos que no, preparen sus discos que hacemos copias.
Así, y como primera acción, la idea es enseñar como conectarse a una partida multijugador. Esto es muy simple y sin complicaciones de otro tipo (como mapas o caracteres extras).

Primero, si eres el que quiere crear la partida, tienes que seguir estos pasos.
Ingresar a UT y cuando estés en la pantalla de selección de modos y opciones (tal como la imagen de arriba, y tienes que tener tu player configurado) debes ingresar a START NEW MULTIPLAYER GAME, como lo indica en la imagen a continuación.

Luego Saldrá una pantalla en la que aparecerán las opciones de configuración del juego de red que son las siguientes.

MATCH: escoger el tipo de juego y el mapa en el que jugar. Se pueden escoger tanto los creados por uno mismo, o los instalados de mods, o bien los predefinidos que vienen en el juego, que son bastantes. También están disponibles los mutadores (MUTATORS) para darle características especiales al juego.

RULES: las reglas del juego, que son muy importantes. Cómo se gana (time o score) y la cantidad respectiva, tipo de juego, la opcion de que las armas permanezcan cuando se toman, forzar la reaparición de los jugadores, balancear los equipos, fuego del equipo y conexiones y espectadores por juego. En Max Connections se pondrá el número exacto de jugadores que estarán en la partida (hay que esperar hasta el último de los participantes para empezar a jugar).

SETTINGS: configurar la brutalidad del juego, la velocidad a la que se moveran los bots (y el tiempo en general), el control de estabilidad aérea del jugador, y si se quiere utilizar el transportador (muy útil la mayoria de las veces, las regla de no translocate con la bandera sigo siendo efectiva para cualquier CTF).

BOTS: configura la habilidad de los bots respecto a tus capacidades (desde nenita hasta GODlike), entre otras cosas. Lo más importante es que el número de bots que quieras poner se coloca en la casilla Min Total Players + el numero de jugadores (si juegan 4 personas y quieren poner 4 bots el numero que va es el 8).

SERVER: lo último es configurar la información del server, por si quieres poner contraseña al juego entre otras muchas opciones. Coloca el nombre del Usuario y el nombre del Server para que tus amigos puedan conectarse al juego con esos datos (ya veremos el caso de la ip).

Luego, sólo basta presionar START para empezar a jugar (esperando que se unan los demás jugadores).

Para unirse a una partida multijugador existen varias maneras, pero dos son las más sencillas.
La primera es buscar LAN games si los jugadores se pueden conectar con la misma red desde el hogar, o un lugar público (la definición de LAN es Local Area Network). Este juego se verá limitado a esta área pequeña. Para unirse a la misma partida pero desde otra ubicación sirve la segunda manera. Deben ir a MULTIPLAYER, seleccionar OPEN LOCATION (abrir ubicación) e ingresar en el recuadro la ip del servidor (el jugador que hace de servidor). Si tiene contraseña habrá que ingresarla. En caso contrario, debiese ingresar inmediatamente al juego.

Espero que este tutorial les haya servido de ayuda y se animen también a pasar un rato agradable y jugar y reirnos juntos.

Saludos!!