los requisitos de sistema se encuentran en 1 .txt dentro del .rar, pero les puedo asegurar que son bajos por lo que podran jugarlo en cualquier pc actual (con SO decente).
1.4.11
GTA san Andreas PC [DD]
los requisitos de sistema se encuentran en 1 .txt dentro del .rar, pero les puedo asegurar que son bajos por lo que podran jugarlo en cualquier pc actual (con SO decente).
27.9.10
PS3: Firmware 3.50 deshabilita los controles alternativos
Luego de que supieramos que se podía desbloquear la PS3 mediante USB, SONY ha puesto control sobre los puertos usb no autorizados (originales), bloqueandolos definitivamente y de paso bloqueando los controles y perifericos alternativos. La nueva actualización del firmware de la consola buscará evitar que se use nuevamente PSJailbreak, aparte de las características de compatibilidad con Bray entre otras cosas. Las explicaciones que da la empresa para que los usuarios no puedan comprar controles alternativos es que no pasan por los controles de calidad y estandar (logico, los de ellos) y que incluso hasta pueden ser peligrosos, llegando a encenderse y/o explotar, aunque es de lógica tambien saber que un control alternativo no dura lo mismo que un original y que es mucho mejor estar en regla (en ese sentido).Pueden leer mas detalles desde el post de Fayerwayer o leer la noticia (en inglés) desde playstationlifestyle.net
Fuente: FayerWayer
25.8.10
Radical Dreamers en Español
Mi amigo Derovour había estado trabajando (el año pasado) en la traducción de este gran juego, Radical Dreamers. Despúes de mucho trabajo y revisiones, acaba de lanzar la versión final beta de la traducción, que podrán encontrar en su página. La verdad el juego es muy interesante y llamativo, y los textos (que no son pocos) te meten en la historia del juego, lo que es bastante positivo. Un juego que, si les gustan las aventuras graficas y la lectura, deben tener.
DERVOUR TRADUCCIONES
21.8.10
MGS Portable Ops [CSO] [DD]

No estuvo listo antes de las 4 y mi vida no gira en torno al PC. Lo dejé subiendo a las 4 y recien a las 7 vino a terminar, y obviamente tuve que salir de nuevo, pero no va al caso y lo prometido es deuda. Un juegazo de PSP para pasar el finde de aburrimiento (y más xD)
Metal Gear ha sido en muchas ocasiones una de las sagas que consiguen vender consolas por sí mismas, tanto en la PlayStation original como en PS2. Pero tras dos entregas de la saga Ac!d (juego de estrategia basado en acciones por cartas), los usuarios de PSP esperaban que Konami escuchase sus peticiones de ver un juego con la jugabilidad de las domésticas. En parte, han sido cumplidas.
Portable Ops comienza casi inmediatamente tras los hechos acontecidos en Snake Eater (PS2). Los primeros momentos del juego los vivimos como un personaje apresado por el equipo FOX, en una celda situada en un punto de Colombia. Parte de El Legado de los Filósofos ha desaparecido, y los captores sospechan que el protagonista conoce su paradero. Además, como no podía ser de otra forma, el lugar está siendo transformado en un enorme complejo para militares con potencia nuclear, que tendría la capacidad de atacar tanto a USA como a Rusia. Todo un homenaje al belicismo en el que Gene, el cerebro de la situación, es acompañado de una serie de soldados destacados con grandes habilidades, en ocasiones, paranormales.
______________________________________________________
EDITADO:
He resubido el archivo para que quede solo en 1 parte, de aprox 700 mb, como siempre en 4S vitalicio, ahora es mas comodo bajar archivos grandes, y no estar juntando las partes luego. El archivo dentro del rar es un CSO probado en el último CFW de PSP.
18.8.10
Tutorial: Can you RUN IT?
Seguramente más de una vez han comprado un juego que luego no les corrió en su PC o notebook, y han hastado tiempo y dinero en algo que no les sirvió. Pues ahora no tienen porque adelantarse, si primero pueden saber si su computador soporta el juego que quieren jugar. Para esto está CAN YOU RUN IT?... o ¿puedes correrlo?, un sitio web que automáticamente y después de unos simples pasos, te dice si tu computador es apto para correr un juego.Lo primero que deben hacer es desactivar ABP (ad block plus) si es que usan Firefox (esto se hace en el menu complementos, luego se puede volver a activar). Si no usan ABP (mal) o si no usan Firefox pues no pasa nada, también sirve con chrome (creo).
En la página de CAN YOU RUN IT?, les saldrá un cuadro de búsqueda en el que pueden ingresar el juego de dos maneras, la primera, escribiendo el nombre del juego, aunque como pueden ver tiene autocompletar lo que es muy últil. Por ejemplo, quiero jugar el mirror's edge pero no se si comprarlo. Le damos al nombre completo y luego al boton que dice: can you run it?
La otra manera es buscando el nombre del juego en la inmensa lista desplegable de abajo.. pero tranquilos, está todo en orden alfabetico y es muy fácil encontrar cualquier cosa que se les ocurra. Una vez hayan hecho click en can you run it? Les saldrá una pantalla que dice instalando componentes (en inglés) y luego esta pantalla de JAVA en la que solo deben poner EJECUTAR. No deben desmarcar nada ni hacer otra cosa. Si aparece cualquier otra ventana pues le dan que si o ejecutar o puras cosas positivas.
Luego dice en la misma pantalla analizando sistema o computador o algo así y da un resultado. Es muy sencillo de usar y el resultado está en sólo segundos. Mi humilde note no corre el mirror's edge, tal como pueden ver a continuación:
Pero si corre el WOW wrath of the lich king:
Como dije, es muy rapido y no afecta en anda a nuestro sistema, es sólo un inofensivo análisis que en unos segundos y detalladamente nos dice si podemos correr un juego, cuales son los requisitos mínimos y los recomendados, y si definitivamente nos podemos conseguir el juego que queríamos. Incluso nos dice que partes de nuestro PC tendríamos que upgradear para poder el juego de manera optima, y cuales son las mejores opciones para ello. Y todo de manera gratuita. Si hay cosas que dan alegría, esta es una de ellas. La recomiendo mucho y ojalá les guste y la usen mucho xD. Saludos!CAN YOU RUN IT?
Un agradecimiento a mi amigo SAGI por mostrarnos esta maravilla de pagina xD
3.8.10
Burnout Legends (PSP) [DD]

Burnout se ha convertido durante los últimos años en uno de los nombres propios del mundo del videojuego, especialmente a partir de Burnout 3 Takedown, todo un salto cualitativo que supero todas las expectativas de calidad y ventas. Burnout Legends es la primera entrega de esta saga para la portátil PSP de Sony, e intenta ser una especie de antología de los tres primeros juegos de Burnout, aunque especialmente del tercero. Adoptando las dinámicas de este último, incluye circuitos de todos los anteriores, siguiendo la premisa de conducir a toda velocidad esquivando el tráfico, y manteniendo los "Takedowns" de la tercera parte.
Burnout Legends también mantiene la organización de la tercera parte, y de hecho más que una compilación de las tres entregas podría considerarse una conversión de la tercera incluyendo algunos circuitos de los dos primeros. El modo World Tour está organizado en cinco categorías de coche, empezando con los compactos, y a medida que vayamos ganando pruebas en una categoría lograremos abrir la siguiente, estando éstas estructuradas de un modo no lineal muy interesante, mediante el cual las pruebas se van abriendo las unas a la otras según las vayamos superando, teniendo siempre varias entre las que elegir. A medida que superamos pruebas, hacemos cierto número de Takedown o conseguimos cierto nivel de puntuación, obtendremos nuevos coches que podremos usar en las carreras de la categoría a la que correspondan siempre y cuando no estén limitadas a un solo modelo.
Los tipos de carrera son también los del juego anterior, estando las pruebas divididas en furia al volante (hacer Takedowns a nuestros rivales), persecución (somos la policía y tenemos que capturar al coche rival – rescatado de Burnout 2), vuelta al rojo (una contrarreloj), carrera con eliminación y, por supuesto, la carrera normal. En todas ellas, menos la contrarreloj, está presente la novedad de Burnout 3, los Takedowns, consistentes en hacer que nuestro rival choque, ya sea contra un muro u otro vehículo, y tanto chocando contra él como cortándole el paso, o bien sin ni siquiera tocarle, lo que el juego llama "Takedown Psicológico".
Los Takedowns, como es de esperar, le añaden una nueva dimensión al juego, ya que la preocupación principal ya no es evitar chocar contra el tráfico (de hecho se ha incluido una gran permisividad en este aspecto, se nos permiten muchos roces), como siempre, sino que hay que combinarlo con hacer que nuestros rivales choquen y evitar que sean ellos los que nos hagan chocar. El resultado de esto se resume en una palabra: frenetismo. Y en un juego de coches, eso siempre es sinónimo de diversión.
El cambio de filosofía provoca, sin embargo, que los circuitos "rescatados" de las primeras entregas de Burnout no encajen tan bien como los procedentes de la tercera parte. Estos eran circuitos más técnicos, por decirlo de algún modo, no pensados para la competición a base de Takedowns, sino para que el jugador tomase las curvas a toda velocidad (de hecho hay curvas de noventa grados en algunos) y esquivase con habilidad el tráfico. Esto hace que haya mucho menos obstáculos a los lados con los que hacer que nuestros rivales choquen y, sobre todo, que las flechas amarillas "inofensivas" abunden mucho más que en los circuitos de Burnout 3, limitando las posibilidades de hacer Takedown. Aún así, el popurrí de circuitos resulta interesante, ya que Criterion los ha distribuido de forma inteligente, y de este modo no parece que procedan de diferentes juegos, ya que además el paso a PSP ha equilibrado la calidad gráfica de todos ellos.
PTE 1
PTE 2
31.7.10
Raptor Safari [Online]
Hace algún tiempo mi amigo personal Dervour me ilustró en el mundo de Pixfans. Un día encontré entre sus post un juego que mas que curioso resultó bizarro. Y la verdad es que todo comienza con el nombre. Off-road velociraptor safari es el nombre de un juego en el que conduces un jeep con una bola de pinchos gigante en la parte trasera con el cual vas cazando velociraptors... El juego es muy bueno y a evolucionado hasta su versión final, en la que puedes guardar tus records al crearte una cuenta, pero también puedes jugar como invitado (play as a guest).Un juego muy simpático y que nos entretendrá en las tardes de aburrimiento. Funciona a base de UNITY, que si no lo tienen instalado lo pueden descargar desde la misma página del juego. Que disfruten eliminando raptors xD
Off-Road Velociraptor Safari
27.7.10
Starcraft II ya está aquí.

Anoche se lanzó con bombos y platillos StarCraft II, la esperadísima secuela del juego de estrategia espacial de Blizzard que demoró 12 años en llegar. En Niubie hay una reseña de lo que fue el evento, fotos incluidas, y ya están probándolo para entregar su veredicto, pero por mientras dejamos aquí algunos datos útiles que saber sobre la segunda parte de StarCraft.
* El lanzamiento fue simultáneo en Latinoamérica, así que no importa en qué país estés, ya puedes descargarlo y jugar (pagando ARS$119 / CLP$13.900 / MXN$299 por el juego más 180 días de juego y luego ARS$22 / CLP$2.999 / MXN$69 cada 30 días). Se han incluido opciones locales para el pago, por ejemplo a través de Pago Fácil en Argentina, ServiPag en Chile, y 7-Eleven y OXXO en México, entre otros.
* No hay LAN. Este fue uno de los puntos más polémicos de esta secuela, considerando que StarCraft original se volvió muy popular por la posibilidad de jugarlo en red con amigos. Ahora la apuesta de Blizzard está puesta en Battle.net, la que fue renovada además previo el lanzamiento de este juego. El nuevo Battle.net incluye ranking de los logros que obtengas en todos los juegos de Blizzard, un sistema de chat inter-juegos que te permitirá hablar con tus amigos que juegan World of Warcraft o Diablo III (en el futuro, esperamos), la posibilidad de agregar amigos de Facebook y otras cosas más. El lado bueno es que puedes jugar con mucha más gente que los vecinos donde te juntabas a tarrear, mientras el lado malo es que hay que pagar.
* Si te compras la versión latina, sólo podrás jugar en los servidores latinos. Es decir, no podrás jugar con europeos o gringos, lo que según Blizzard tiene como objetivo proporcionar “una mejor, y más accesible, experiencia”.
* Existe una campaña para jugar solo, que narra las hazañas de Jim Raynor y está compuesta de 29 misiones. No requiere que estés conectado a internet para jugarla. Sin embargo, al estar offline no se guardarán los logros en Battle.net, por ejemplo.
* Galaxy es el editor de escenarios que trae StarCraft II. El sistema te permite crear mapas para uno o múltiples jugadores, entregando herramientas de edición para que cualquiera pueda inventar el escenario que quiera. Galaxy requiere un poco de estudio para crear buenos mapas, y si eres realmente excelente, Blizzard ofrecerá la opción de comprar tus creaciones más adelante.
* El juego es multiplataforma y tu PC no necesita ser un monstruo, pero si es un monstruo, funcionará mejor. Si usas PC, necesitas como mínimo un Pentium IV de 2.6GHz (o AMD equivalente) con 1GB de RAM y una GeForce NVidia 6600GT de 128MB o ATI Radeon 9800PRO 128 MB PCIe. Para Mac, requieres un procesador Intel con 2GB RAM, y una GeForce 8600M GT o ATI Radeon X1600. Por supuesto, eso es lo mínimo, lo que no asegura un funcionamiento óptimo. El juego requiere de 12 GB disponibles en tu disco duro para instalación.
Aquí les dejo el Trailer:
26.7.10
Snake en Youtube!!

Hoy lo vi en pixfans y no pude evitar probarlo de inmediato. Como saben (o no), los huevos de pascua son pequeños regalos de algo que está oculto en un lugar pero tiene que ver con otra cosa diferente a ese lugar, como peliculas, juegos, y otros. Pues en youtube han puesto el juego de la serpiente come cosas para no aburrirse mientras carga el video. Al parecer esta opción está disponible sólo en los videos nuevos, de esos, como la imagen, que la barra de tracking se oculta abajo. Para jugar Snake lo unico que deben hacer es pausar el video y presionar unos segundos la flecha izquierda. Tienen que estar atentos porque pueden chocar con la pared y hay que volver a presionar la flecha izquierda.
Aprovecho de dejarles el link de Azureus Rising, un corto de animación que tiene mucha acción y está muy bien logrado, en el que pueden hacer el truquito de la serpiente, y luego ven el video por supuesto.
6.7.10
E3 2010: Juegos de PSP para esta temporada
12.5.10
Chrono Trigger NDS + parche [DD]
Dervour me ha recomendado que juegue Chrono Trigger ahora que tengo mi propia DS, pero el juego no esta en español.. en realidad si, pero que es mejor parcharlo. Es decir, uno mismo pasarlo a español con un parche. Y buscando encontramos una página donde estaban todas las instrucciones y los parches adecuados para hacerlo al español... mas abajo les dejare la página.Ahora pueden descargar la version 0.99 normal del parche (sin el FIX) que funciona en la mayoria de las tarjetas, mas el juego .nds que se puede parchar, que es la versión Europea. En el rar también viene el archivo leeme con las instrucciones. Asi que está todo listo, solo parchen el juego y a jugar chrono trigger... y si no tienen consola no se desesperen, que para eso posteo el emulador y actualizo la versión de vez en cuando. El rar pesa 55 Mb aprox y está alojado en 4S.
Que disfruten!!
El otro lado : info Chrono Trigger
DESCARGAR CHRONO TRIGGER (esp) [4S]
PD: gracias al Chrono SP Team por la traducción!!
11.5.10
Fat Princess: Fistful of Cake PSP [DD]
Érase una vez dos reinos con dos princesas y dos grandes ejércitos, que vivían bajo una misma tierra, los mismos recursos y con sólo un apuesto príncipe. Fat Princess es esto y mucho más, un cuento delirante, absurdo por momentos, y una amalgama de situaciones esperpénticas traducidas en un alocado y frenético modo muy particular de capturar la bandera pero con castillitos, tartas deliciosas y princesas gordas y muy gordas.El argumento de Fat Princess es una excusa perfecta para dar profundidad a una narración típica de cuento de niños, pero que incluye bastante de adulto y de sarcasmos gratuitos. Aquí dos caprichosas princesas andan vagando perdidas en el bosque disfrutando de la naturaleza cuando, de manera misteriosa, se encuentran con una deliciosa tarta que les provoca una adicción desmesurada por el dulce. Tanto es así que no se dan ni cuenta de que acaban siendo secuestradas por unos peludos seres que parecen tener la clave de estos pastelitos.
Los niveles del modo campaña son muy variados, de duración variable dependiendo de su dificultad, pero que bien nos podrán mantener entretenidos cerca de una hora en sus fases más avanzadas. Así, este tipo de niveles nos llevan a secuestrar princesas, salvar a la nuestra del rival, darles de comer para hacerlas más gordas, conseguir construir unas estructuras específicas o bien eliminar del mapa al enemigo; e incluso todo esto a la vez.
Y ahora pueden tenerlo en sus psp y disfrutar de este increible juego, a continuación les dejo el video del trailer del juego y su descarga correspondiente, ademas de la carátula original por si la quieren imprimir ^^. Que disfruten!!
PD: está probado en 5.5 pero funciona perfecto en 5.3 que es el mas CF mas comun. Es ISO y está dividido en 3 partes.
DESCARGAR FAT PRINCESS PSP parte1 [4S]
DESCARGAR FAT PRINCESS PSP parte2 [4S]
DESCARGAR FAT PRINCESS PSP parte3 [4S]
28.3.10
Star Wars: The old republic.
Allá por el 2003 BioWare, uno de los creadores de juegos de rol más respetados del mercado, lanzó una joya de juego en el universo Star Wars alejado de la línea temporal de Skywalker y su familia. Knights of the Old Republic contaba la historia de la vieja república, como su nombre lo indica, en una época en que abundaban los mercenarios Mandalorian, los Siths, y la galaxia era un lugar aún más peligroso.Lo sorprendente de KotOR (como se lo conoce por sus siglas) es que resultó para muchos una precuela mucho más sólida, entretenida e interesante que la nueva trilogía que terminó por entregar el viejo George Lucas, incluyendo a su humilde servidor, y decididamente con más sabor a Star Wars incluso unos 4000 años antes de que a Palpatine le cambiaran los pañales .
Luego del doble fracaso estrepitoso del primer Star Wars Online de Sony, que fue relanzado con casi toda su mecánica de juego rehecha y aún así no explotó de usuarios, LucasArts hizo lo más inteligente que podía hacer y encargó a BioWare la creación de un juego masivo online basado en el excelente mundo de Knights of the Old Republic. La situación se presta mucho más a un juego masivo, ya que al haber Jedis y Siths por doquier en esta época, todo el mundo puede vivir su sueño de vivir a lightsaber pelado.
The Old Republic se llevará a cabo 500 años después del KotOR original, en medio de una tenue tregua punto de quebrarse entre el Imperio Sith invasor y una casi destruida Republica. Miles de jugadores tendrán entonces que tomar partido por uno o por otro bando y prepararse para una guerra que devastará la galaxia online, eligiendo profesiones como Trooper (una versión vintage de los Storm Troopers que conocemos), Traficante (el tatarabuelo de Han Solo), Jedi (en sus versiones Caballero y Consular), Caza Recompensa (el tatarabuelo de Jango Fett), Agente Imperial, o Sith (en sus variantes Guerrero e Inquisidor).
Los planetas revelados hasta ahora, y cuya lista con el tiempo seguramente seguirá creciendo gracias a los parches y expansiones que los juegos masivos suelen tener, incluye clásicos como Korriban, Hutta (hogar de los mafiosos sapos superdesarrollados), Alderaan(pre-Estrella de la Muerte), Tatooine y la capital de la República, Coruscant. También habrá novedades del universo expandido como Ord Mantell, Tython, Balmorra, Dromund Kass, Taris y Belsavis En principio no habrá batallas espaciales sobre los cielos de estos planetas, pero crucemos los dedos por una expansión a lo Tie Fighter si todo sale bien.
BioWare es respetado hasta ahora como excelente contador de historias, y será extremadamente interesante ver como aplica su arte a un género en el que ésta suele ser apenas una excusa para juntar miles de jugadores y hacerlos pelear. Muchos ya definen a The Old Republic como el primer juego masivo para un solo jugador, aunque la gente de BioWare se defiende de las acusaciones explicando que hay mucho contenido multijugador, pero mezclado de forma novedosa con una historia personal para cada uno.
El juego se encuentra actualmente en beta privada y saldrá a la venta durante el otoño (del Hemisferio Sur) del 2011. Se rumorea a su vez que Sony contraatacará con un nuevo masivo gratuito basado en Clone Wars, pero por ahora es solo un rumor.
A continueción les dejo el genial video que es el trailer (para babear) y de paso un wallpaper que no está nada mal.
STAR WARS FOREVER!
8.3.10
Picross 3D DS (EUR) [DD]
Picross 3D es la adaptación tridimencional del juego Picross, ambos de la compañia Nintendo para la consola nintendo DS. Encontré algunos comentarios en internet y revisando algunos gameplay decidí probarlo. No soy muy bueno con los análisis, y no me he adentrado mucho en el juego, pero estoy seguro de que Meristation siempre da la altura.Cita:
"La llegada al mercado de Nintendo DS trajo consigo numerosos géneros bajo sus brazos que, gracias a la zona táctil de la consola y a su enfoque “masivo”, es decir, no centrado únicamente en jugadores tradicionales, iban a abrir las puertas a títulos que de otra forma dificilmente traspasarían las el charco. Productos como Nintendogs abrieron poco a poco el mercado en occidente, si bien los simuladores de mascotas ya existían en Japón desde hacía años. Rarezas como Meteos fueron abriéndose paso a través del continente americano para finalmente llegar a Europa. De la misma forma, Nintendo supo cómo sacar provecho de sus posiblidades y decidió crear un sello específico para algunos juegos “científicos”, más aplicaciones que videojuegos en un sentido estricto de la palabra, la Touch Generations. Bajo aquel sello surgió el célebre Brain Trainning y, también, Picross DS, un cartucho lanzado en Mayo de 2007 y que escondía una mecánica de juego tan sorprendente como sólida.
Desarrollado por el estudio Jupiter, aquel cartucho no fue el primero diseñado bajo el amparo de Nintendo (ya existían varios, entre ellos un Mario Picross para Game Boy) pero si fue el que de algún modo dio a conocer este tipo de puzles en occidente, sin una penetración cultural tan elevada como la de los Sudoku, cuya mecánica es similar. Ahora nos llega su “secuela”, Picross 3D, que lleva los puzles originales a un entorno tridimensional, lo que añade nuevas complicaciones y mucha más diversión. Pero, ¿qué es Picross? ¿cómo se juega? Picross es una abreviatura de Picture Crossword y toma su sistema de juego de los Nonogramas, una serie de puzles creados en 1987 y acreditados al editor gráfico Non Ishida y al experto en puzles japonés Tetsuya Nishio, quienes teóricamente lo desarrollaron sin ningún tipo de conexión en común el mismo año pero en lugares diferentes. La mecánica de juego era ciertamente novedosa y desde entonces han sido muchos los intentos de trasladarla al ocio electrónico, no sólo a cargo de Nintendo sino de otras muchas compañías.
La mecánica es muy sencilla y, como todo buen puzle, se basa en la lógica más que en la simple habilidad. Cada nonograma consiste en un cubo grande formado por otros más pequeños, algunos de ellos con números sobreimpresos encima. En base a estos números, debemos descubrir qué cubos hay que eliminar y cuales mantener para resolver el puzle, que consiste en localizar una figura oculta en el bloque. De este modo, si vemos que en un cubo aparece un 0, podremos eliminarlos sin problema dado que no formará parte de la solución final. La cosa comienza a complicarse a partir del número 1. Picross 3D nos ofrece retos en tres dimensiones, lo que implica que los números de los cubos pueden estar situados en la zona superior, lateral o frontal. Si tenemos un número entero (2, por ejemplo.) en un lateral, implicar que en esa fila hay dos cubos seguidos que son necesarios para la resolución del puzle. De la misma forma, si el 2 está en la zona superior, implica que hay dos cubos seguidos que son necesarios en esa columna. Si el 2 está en la parte frontal, indica que hay dos cubos útiles tomando como dirección la profundidad del cubo total. Es decir, desde delante hacia el fondo.
Así mismo, no sólo hay números enteros sino que además hay otras variantes que hacen más complicadas las cosas. Una de ellas son los cubos que muestran un número dentro de un círculo. En este caso, volviendo al ejemplo anterior, si nos encontramos un (2) en la zona superior del puzle implica que hay dos cubos, no necesariamente juntos (es decir, que si es un cubo de 4x4, podrían ser el primero y el último y no los dos centrales) que son útiles para la resolución final. Lo mismo es aplicable a los frontales y a los laterales. Otra variante son los cubos que tienen el número en un cuadrado, [2]. En este caso, los cubos útiles de la fila/columna serán dos, separados por una fila/columna. Es decir, que en un cubo de 3x3 serían los cubos de arriba y abajo -no el del centro- los necesarios para superar el puzle. Dicho esto, los nonogramas o los pictocross, que es como se llaman aquí, son puzles de lógica en los que descubrimos las soluciones (figuras ocultas) basándonos en los números impresos en pantalla, eliminando los que no son necearios de lo que forman parte de la resolución final.
Quizá explicado suene complejo, pero afortunadamente Picross 3D incluye un notable tutorial que, paso por paso, va explicando la forma de resolver todos estos acertijos de forma sencilla y amena, incluyendo numerosos puzles de prueba para poner en práctica la teoría que se va impartiendo. Una vez superado el tutorial todo consiste en la práctica, algo a lo que recurriremos innumerables veces a lo largo de los 350 acertijos que incluye el cartucho divididos en grupos en base a su nivel de dificultad. Desde fácil a avanzado, poco a poco se van añadiendo más complicaciones, niveles, profundidad y mayor tamaño en los bloques, lo que nos obliga constantemente a pensar qué piezas puede ser útil o no y a guiarnos por los números, incluso en momentos en los que los dígitos que aparecen en pantalla son casi los mismos que cubos dispuestos en el “tablero”. Para facilitar un poco las cosas en los niveles más altos, se dispone de una serie de flechas que permiten centrarnos en filas determinadas en lugar de ver la pieza completa, es decir, una herramienta de visualización que ayuda bastante a seguir adelante.
Cada puzle (de los 350) puede ser resuelto de una única forma, aunque obtendremos una puntuación (de una a tres estrellas) dependiendo de los errores cometidos y del tiempo que dediquemos para superarlo. Obtener la mayor cantidad de estrellas posible será necesario para desbloquear los acertijos extra que se incluyen en cada grupo, dos en total, de dificultad creciente. Evidentemente las cosas no acaban aquí, sino que HAL Laboratory, desarrolladora que toma el relevo de Jupiter en el paso al 3D de los nonogramas, Al margen de los puzles dispondremos de dos modalidades de juego extra, una de ellas que se acoge perfectamente a la intención de Nintendo de convertir su Touch Generations en aplicaciones educativas y/o didácticas. La primera de ellas es la Galería, donde todos los picross que vayamos resolviendo se acumulan agrupados por temática, entrándonos además material curioso que complementa a las imágenes de los puzles: así, si uno de los nonogramas ocultaba (por ejemplo) la letra I, su descripción será “Tercera letra de 'brinco'. ¿Sabías que en turco la 'i' con punto y sin punto son dos letras diferentes?”.
Lo Mejor
- 350 picross/nonogramas diferentes, cada uno más complicado que el anterior.
- Su buen trabajo de diseño, la curva de dificultad es excelente.
- El editor de Picross eleva la duración del juego hasta el infinito.
- Pulcro y elegante, no necesita una estética rompedora para ganar fuerza.
Lo Peor
- Que no dispongas de otras personas con las que aprovechar sus opciones multijugador.
- Como siempre pasa: el modo monojugador, una vez superado, sólo da opción a ser rejugado para obtener mejores puntuaciones... nada más."
Fuente: Meristation
DESCARGAR PICROSS 3D [MU]
9.1.10
Yoshi's Island Pack [DD]
Para comenzar el 2010 de forma entretenida, les traigo un juego que es inflatable en su colección. De hecho son dos juegos. Yoshi's Island. Es uno de los juegos de super nintendo que más me gustan, podría decir que mi favorito, y el que juego siempre que estoy aburrido. Nunca me lo he dado vuelta porque cada vez que formateo se borran todas mis partidas. Aunque este año me he propuesto darme vuelta varios juegos y jugar muchas sagas.
Super Mario World 2: Yoshi's Island es un videojuego de la franquicia Mario para la videoconsola Super Nintendo. Salió en 1995, es un juego de plataformas de la subsaga Super Mario extendía en la consola de 16 bit de Nintendo con la coletilla World, para diferenciarla de los juegos de la antigua NES.El estilo de juego cambió radicalmente con respecto al primer Super Mario World, aquí el personaje que controlamos es Yoshi, siendo Mario un bebé indefenso que Yoshi debe cuidar mientras avanza en la aventura. El sistema para controlar a Yoshi es totalmente diferente al usado por Mario en sus otros juegos de plataformas, puesto que puede tragarse a los enemigos y lanzar huevos, que actúan como proyectiles.
Este juego fue aclamado por la prensa especializada y diversos expertos del sector. Está considerado como uno de los mejores juegos de la historia en todos los aspectos. Tuvo un tiempo de desarrollo de 4 años.
El juego se versionó para la consola portátil de Nintendo Game Boy Advance con ligeramente peor calidad gráfica y algunas ralentizaciones que no sufría el original. Se incluyó 7 niveles extra no presentes en la edición original. Al igual que la saga Donkey Kong Country, que también fue editada posteriormente en la GBA, dispone de gráficos ligeramente inferiores al original de SNES.
Historia:La historia empieza con Kamek, un malvado Magikoopa que quiere secuestrar a Baby Mario y Baby Luigi. Tras un ligero error de cálculo, Kamek falla y solo se lleva a Baby Luigi y Baby Mario cae a la isla de los Yoshi (Yoshi's Island). Un Yoshi verde al encontrarlo en su camino decide devolverlo a su familia, con el apoyo de sus otros amigos Yoshi.
Incluso Bowser, tiene su historia en este juego: como súbdito de Kamek, se pone celoso, porque quería estar él montado en un Yoshi en lugar de Mario. En su ira atacará a ambos.
Escenarios:
* Llanura verde: el primer mundo es una llanura verde.
* Bosque verdoso: el segundo mundo es un bosque cavernoso y oscuro.
* Selva Kong: el tercer mundo es una selva de agua de vapor.
* Desierto arido: el desierto cavernoso y árido seco es el cuarto mundo.
* Cumbre del cielo: el quinto mundo es una montaña de nieve (la 1ª parte) y unas nubes de tormenta en el cielo (la 2ª parte).
* Valle tormentoso de bowser: el sexto mundo es una isla de lava y árida en el valle de Bowser.
El juego viene comprimido en Rar junto con el emulador de SNES. Descomprimen todo y ejecutan el emulador. Luego cargan el ROM y listo. La partida se guarda y todo funciona perfecto. Es muy simple y esta listo para jugar.
Descargar YOSHI'S PACK [4S]
Como regalo, el segundo juego es Yoshi's Island 2, que en realidad es la versión DS de Yoshi's Island, pero obviamente mejorado en todos los aspectos (no se si en entretención, me quedo con el 1) y con cosas mucho más atractivas. Lo dejo para que lo prueben y comenten que tal y cual les gusta más.
DESCARGAR YOSHI'S ISLAND DS [MU]



