Fuente: Niubie
Link: Gamespot


Burnout se ha convertido durante los últimos años en uno de los nombres propios del mundo del videojuego, especialmente a partir de Burnout 3 Takedown, todo un salto cualitativo que supero todas las expectativas de calidad y ventas. Burnout Legends es la primera entrega de esta saga para la portátil PSP de Sony, e intenta ser una especie de antología de los tres primeros juegos de Burnout, aunque especialmente del tercero. Adoptando las dinámicas de este último, incluye circuitos de todos los anteriores, siguiendo la premisa de conducir a toda velocidad esquivando el tráfico, y manteniendo los "Takedowns" de la tercera parte.
Burnout Legends también mantiene la organización de la tercera parte, y de hecho más que una compilación de las tres entregas podría considerarse una conversión de la tercera incluyendo algunos circuitos de los dos primeros. El modo World Tour está organizado en cinco categorías de coche, empezando con los compactos, y a medida que vayamos ganando pruebas en una categoría lograremos abrir la siguiente, estando éstas estructuradas de un modo no lineal muy interesante, mediante el cual las pruebas se van abriendo las unas a la otras según las vayamos superando, teniendo siempre varias entre las que elegir. A medida que superamos pruebas, hacemos cierto número de Takedown o conseguimos cierto nivel de puntuación, obtendremos nuevos coches que podremos usar en las carreras de la categoría a la que correspondan siempre y cuando no estén limitadas a un solo modelo.
Los tipos de carrera son también los del juego anterior, estando las pruebas divididas en furia al volante (hacer Takedowns a nuestros rivales), persecución (somos la policía y tenemos que capturar al coche rival – rescatado de Burnout 2), vuelta al rojo (una contrarreloj), carrera con eliminación y, por supuesto, la carrera normal. En todas ellas, menos la contrarreloj, está presente la novedad de Burnout 3, los Takedowns, consistentes en hacer que nuestro rival choque, ya sea contra un muro u otro vehículo, y tanto chocando contra él como cortándole el paso, o bien sin ni siquiera tocarle, lo que el juego llama "Takedown Psicológico".
Los Takedowns, como es de esperar, le añaden una nueva dimensión al juego, ya que la preocupación principal ya no es evitar chocar contra el tráfico (de hecho se ha incluido una gran permisividad en este aspecto, se nos permiten muchos roces), como siempre, sino que hay que combinarlo con hacer que nuestros rivales choquen y evitar que sean ellos los que nos hagan chocar. El resultado de esto se resume en una palabra: frenetismo. Y en un juego de coches, eso siempre es sinónimo de diversión.
El cambio de filosofía provoca, sin embargo, que los circuitos "rescatados" de las primeras entregas de Burnout no encajen tan bien como los procedentes de la tercera parte. Estos eran circuitos más técnicos, por decirlo de algún modo, no pensados para la competición a base de Takedowns, sino para que el jugador tomase las curvas a toda velocidad (de hecho hay curvas de noventa grados en algunos) y esquivase con habilidad el tráfico. Esto hace que haya mucho menos obstáculos a los lados con los que hacer que nuestros rivales choquen y, sobre todo, que las flechas amarillas "inofensivas" abunden mucho más que en los circuitos de Burnout 3, limitando las posibilidades de hacer Takedown. Aún así, el popurrí de circuitos resulta interesante, ya que Criterion los ha distribuido de forma inteligente, y de este modo no parece que procedan de diferentes juegos, ya que además el paso a PSP ha equilibrado la calidad gráfica de todos ellos.
Érase una vez dos reinos con dos princesas y dos grandes ejércitos, que vivían bajo una misma tierra, los mismos recursos y con sólo un apuesto príncipe. Fat Princess es esto y mucho más, un cuento delirante, absurdo por momentos, y una amalgama de situaciones esperpénticas traducidas en un alocado y frenético modo muy particular de capturar la bandera pero con castillitos, tartas deliciosas y princesas gordas y muy gordas.
El segundo aporte de juegos de PSP. Assassin’s Creed Bloodlines es una reformulación completa de su concepto para la portátil de Sony. Su héroe, Altair, regresa para volver a enfrentarse a la orden de los Templarios.
Assassin's Creed: Bloodlines se sitúa argumentalmente entre la primera y segunda entrega de la serie, poniéndonos en la piel de un Altair que continúa con la búsqueda del Fruto del Edén, aunque esta vez sobre las tierras de Chipre.
Análisis completo en 3Djuegos.com
Al parecer es un juego que buscan muchos... cada vez hay mas personas que poseen una psp y no quiero dejar obsoleto el blog al no subir cosas para la consola portátil... Qué mejor que partir con un juegazo de luchas creado por Namco en el marco de Proyect Soul: Soul Calibur Broken Destiny. Ya hice personalmente un análisis antes... pero creo que esta vez debe ser más específico.
Acabo de ver en pixfans un innovador juego que saldrá supuestamente a fines de este año, basado en una tecnología muy especial.Pero los fondos reales no serán simplemente un mero escenario decorativo, sino que influirán decisivamente en el juego, ya que dependiendo del color de la superficie en la que estemos intentando cazar apareceran unas u otras criaturas, algunas lo harán únicamente con unas determinadas condiciones de luz, y cosas de ese estilo.'
La verdad es que psp hace tiempo que no venia con cosas novedosas (aparte de lo de PSP go) pero al parecer los chicos de sony se están poniendo las pilas. No hablaré mucho más de este juego ni de psp antes de informarme más en mis fuentes habituales (meristation y gamespot), pero les dejo la inquietud para que vean PIXFANS y un avance extra con más info, que les dejo aquí abajito. Saludos!!
Hagan click en la imagen para verla en su tamaño real (1280 x 800). Éste es un fondo de pantalla que hice hace poco usando uno de los ultimos trucos que aprendí para hacer fondos abstractos... lo de encima es sólo aplicacion simple de algunas herramientas y de hecho no fue muy prolijo.. pero quedó excelente y me gustó....