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25.4.11

Chrono Trigger: aparentemente en PS3 y en PSP

 

De la fuente:

Grandes noticias para cualquiera que posea un PS3 o un PSP. En la página oficial de la ESRB, que es la encargada de calificar los juegos y otorgarles una clasificación según la edad, ha aparecido el RPG clásico de la SNES, Chrono Trigger, como T for Teen, es decir, recomendado para adolescentes.

La clasificación no contiene una descripción más detallada. Lo más probable es que esta versión será distribuida como un PSOne Classic y que será la misma que venía con el Final Fantasy Chronicles para la PlayStation Original.

Si ustedes nunca jugaron Chrono Trigger, qué vergüenza. Es uno de los mejores RPG que se han hecho y cuenta las andanzas de Chrono, su amiga científica Lucca y Marle, quien en realidad es una princesa. Por un accidente, terminan viajando en el tiempo y descubriendo cuál será el trágico destino del mundo, a menos de que ellos lo detengan. Por el camino se les van uniendo nuevos personajes y, dependiendo de tus acciones en el juego, tiene una buena cantidad de finales alternos.

La diferencia entre el Chrono Trigger de SNES, en donde apareció primero y el de PlayStation, es que el segundo contenía intros animadas y otros embellecimientos, pero en realidad es el mismo juego. En cuanto nos enteremos de su fecha de salida, se las recordaremos.
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Existe una versión para nintendoDS (que yo mismo probé y jugué en español) pero no he podido jugarla debido a fallas tecnicas en mi DS (frikin' nintendo). Espero que pronto haya mas información para poder disfrutar de un excelente título en nuestras psp (o ps3 si tienen). Saludos!

Fuente: Niubie

Link: Gamespot

21.8.10

MGS Portable Ops [CSO] [DD]


No estuvo listo antes de las 4 y mi vida no gira en torno al PC. Lo dejé subiendo a las 4 y recien a las 7 vino a terminar, y obviamente tuve que salir de nuevo, pero no va al caso y lo prometido es deuda. Un juegazo de PSP para pasar el finde de aburrimiento (y más xD)

Metal Gear ha sido en muchas ocasiones una de las sagas que consiguen vender consolas por sí mismas, tanto en la PlayStation original como en PS2. Pero tras dos entregas de la saga Ac!d (juego de estrategia basado en acciones por cartas), los usuarios de PSP esperaban que Konami escuchase sus peticiones de ver un juego con la jugabilidad de las domésticas. En parte, han sido cumplidas.

Portable Ops comienza casi inmediatamente tras los hechos acontecidos en Snake Eater (PS2). Los primeros momentos del juego los vivimos como un personaje apresado por el equipo FOX, en una celda situada en un punto de Colombia. Parte de El Legado de los Filósofos ha desaparecido, y los captores sospechan que el protagonista conoce su paradero. Además, como no podía ser de otra forma, el lugar está siendo transformado en un enorme complejo para militares con potencia nuclear, que tendría la capacidad de atacar tanto a USA como a Rusia. Todo un homenaje al belicismo en el que Gene, el cerebro de la situación, es acompañado de una serie de soldados destacados con grandes habilidades, en ocasiones, paranormales.

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EDITADO:


He resubido el archivo para que quede solo en 1 parte, de aprox 700 mb, como siempre en 4S vitalicio, ahora es mas comodo bajar archivos grandes, y no estar juntando las partes luego. El archivo dentro del rar es un CSO probado en el último CFW de PSP.

3.8.10

Burnout Legends (PSP) [DD]


Burnout se ha convertido durante los últimos años en uno de los nombres propios del mundo del videojuego, especialmente a partir de Burnout 3 Takedown, todo un salto cualitativo que supero todas las expectativas de calidad y ventas. Burnout Legends es la primera entrega de esta saga para la portátil PSP de Sony, e intenta ser una especie de antología de los tres primeros juegos de Burnout, aunque especialmente del tercero. Adoptando las dinámicas de este último, incluye circuitos de todos los anteriores, siguiendo la premisa de conducir a toda velocidad esquivando el tráfico, y manteniendo los "Takedowns" de la tercera parte.

Burnout Legends también mantiene la organización de la tercera parte, y de hecho más que una compilación de las tres entregas podría considerarse una conversión de la tercera incluyendo algunos circuitos de los dos primeros. El modo World Tour está organizado en cinco categorías de coche, empezando con los compactos, y a medida que vayamos ganando pruebas en una categoría lograremos abrir la siguiente, estando éstas estructuradas de un modo no lineal muy interesante, mediante el cual las pruebas se van abriendo las unas a la otras según las vayamos superando, teniendo siempre varias entre las que elegir. A medida que superamos pruebas, hacemos cierto número de Takedown o conseguimos cierto nivel de puntuación, obtendremos nuevos coches que podremos usar en las carreras de la categoría a la que correspondan siempre y cuando no estén limitadas a un solo modelo.

Los tipos de carrera son también los del juego anterior, estando las pruebas divididas en furia al volante (hacer Takedowns a nuestros rivales), persecución (somos la policía y tenemos que capturar al coche rival – rescatado de Burnout 2), vuelta al rojo (una contrarreloj), carrera con eliminación y, por supuesto, la carrera normal. En todas ellas, menos la contrarreloj, está presente la novedad de Burnout 3, los Takedowns, consistentes en hacer que nuestro rival choque, ya sea contra un muro u otro vehículo, y tanto chocando contra él como cortándole el paso, o bien sin ni siquiera tocarle, lo que el juego llama "Takedown Psicológico".

Los Takedowns, como es de esperar, le añaden una nueva dimensión al juego, ya que la preocupación principal ya no es evitar chocar contra el tráfico (de hecho se ha incluido una gran permisividad en este aspecto, se nos permiten muchos roces), como siempre, sino que hay que combinarlo con hacer que nuestros rivales choquen y evitar que sean ellos los que nos hagan chocar. El resultado de esto se resume en una palabra: frenetismo. Y en un juego de coches, eso siempre es sinónimo de diversión.

El cambio de filosofía provoca, sin embargo, que los circuitos "rescatados" de las primeras entregas de Burnout no encajen tan bien como los procedentes de la tercera parte. Estos eran circuitos más técnicos, por decirlo de algún modo, no pensados para la competición a base de Takedowns, sino para que el jugador tomase las curvas a toda velocidad (de hecho hay curvas de noventa grados en algunos) y esquivase con habilidad el tráfico. Esto hace que haya mucho menos obstáculos a los lados con los que hacer que nuestros rivales choquen y, sobre todo, que las flechas amarillas "inofensivas" abunden mucho más que en los circuitos de Burnout 3, limitando las posibilidades de hacer Takedown. Aún así, el popurrí de circuitos resulta interesante, ya que Criterion los ha distribuido de forma inteligente, y de este modo no parece que procedan de diferentes juegos, ya que además el paso a PSP ha equilibrado la calidad gráfica de todos ellos.







PTE 1






PTE 2

11.5.10

Fat Princess: Fistful of Cake PSP [DD]

Érase una vez dos reinos con dos princesas y dos grandes ejércitos, que vivían bajo una misma tierra, los mismos recursos y con sólo un apuesto príncipe. Fat Princess es esto y mucho más, un cuento delirante, absurdo por momentos, y una amalgama de situaciones esperpénticas traducidas en un alocado y frenético modo muy particular de capturar la bandera pero con castillitos, tartas deliciosas y princesas gordas y muy gordas.

En ocasiones no solo debemos lidiar con los enemigos, sino también  con el propio escenario.

El argumento de Fat Princess es una excusa perfecta para dar profundidad a una narración típica de cuento de niños, pero que incluye bastante de adulto y de sarcasmos gratuitos. Aquí dos caprichosas princesas andan vagando perdidas en el bosque disfrutando de la naturaleza cuando, de manera misteriosa, se encuentran con una deliciosa tarta que les provoca una adicción desmesurada por el dulce. Tanto es así que no se dan ni cuenta de que acaban siendo secuestradas por unos peludos seres que parecen tener la clave de estos pastelitos.

Así da comienzo el modo campaña del videojuego donde, a través de 15 niveles, nos veremos envueltos en esperpénticas situaciones dignas de mención. Es cierto que el jugador iniciado que no sepa nada de Fat Princess se verá atropellado por el frenético desarrollo de sus niveles -completos correcalles-, teniendo que pensar en pocos segundos y cambiar de plan a la marcha. Para estos jugadores el juego cuenta con un tutorial ilustrativo que se inspira en un librito de un cuento para mostrarnos los controles y las distintas acciones que debemos realizar en las fases.
En la parte superior de la pantalla podremos ver el estado de las  princesas, nuestra recolección de recursos y la vida del personaje que  estemos controlando en ese momento.

Los niveles del modo campaña son muy variados, de duración variable dependiendo de su dificultad, pero que bien nos podrán mantener entretenidos cerca de una hora en sus fases más avanzadas. Así, este tipo de niveles nos llevan a secuestrar princesas, salvar a la nuestra del rival, darles de comer para hacerlas más gordas, conseguir construir unas estructuras específicas o bien eliminar del mapa al enemigo; e incluso todo esto a la vez.
Estos mapas, lejos de ser planos y sosos, son interactivos y nos exigirán que seamos ágiles en las plataformas. Muchos de ellos se moverán, cambiarán, y nos harán saltar e incluso nos exigirán apoyarnos en ellos para realizar nuestras tácticas, sobre todo con la cantidad de atajos que encontraremos dispersos. A la hora de secuestrar a la princesa contraria será fundamental haber trazado una vía de escape antes de que nos eliminen, y de paso encontrar a un aliado que nos ayude a transportarla.

Los distintos puestos dispersos por el escenario repercutirán en  la fuerza de nuestras tropas, además de podernos valer de los mismos  para situar unidades.
Además del modo campaña contamos con el curioso “Matar el rato”, un nivel personificable por el jugador con los modos de juego de la campaña individual, pero donde pueden participar hasta 24 jugadores, aunque limitados a 8 usuarios humanos. También tendremos un curioso modo llamado Gladiador donde se nos dará a escoger una clase particular que debe aguantar la embestida de oleadas de enemigos hasta que el cuerpo aguante.

En Fat Princess es fácil perder la vida, pero no debemos  preocuparnos de ello, sino de durar el máximo tiempo posible con una  unidad.
En resumen... Fat Princess: Fistful of Cake es la versión portátil del entretenido y alocado juego de princesas y caballeros de juguete que llegaron a PlayStation 3 hace unos meses. Esta versión, salvando las distancias técnicas, incluye novedades jugables que justifican su existencia, sobre todo por su portabilidad. Un modo para un jugador algo flojo por la escasa IA pero que se apoya en un multijugador tan potente como frenético. Un cuento atractivo para todas las edades y exigencias.

Y ahora pueden tenerlo en sus psp y disfrutar de este increible juego, a continuación les dejo el video del trailer del juego y su descarga correspondiente, ademas de la carátula original por si la quieren imprimir ^^. Que disfruten!!

PD: está probado en 5.5 pero funciona perfecto en 5.3 que es el mas CF mas comun. Es ISO y está dividido en 3 partes.

click para agrandar la imagen.



DESCARGAR FAT PRINCESS PSP parte1 [4S]

DESCARGAR FAT PRINCESS PSP parte2 [4S]

DESCARGAR FAT PRINCESS PSP parte3 [4S]


23.11.09

Assassin's Creed Bloodlines [Rip][CSO][DD]

El segundo aporte de juegos de PSP. Assassin’s Creed Bloodlines es una reformulación completa de su concepto para la portátil de Sony. Su héroe, Altair, regresa para volver a enfrentarse a la orden de los Templarios.



Assassin's Creed: Bloodlines se sitúa argumentalmente entre la primera y segunda entrega de la serie, poniéndonos en la piel de un Altair que continúa con la búsqueda del Fruto del Edén, aunque esta vez sobre las tierras de Chipre.


Persiguiendo a los templarios, nuestro asesino va a vivir una aventura "sandbox" que calca el planteamiento jugable visto en Xbox 360 y PlayStation 3 mientras que se nos ofrece descubrir las interconexiones existentes entre Altair, Desmond y Ezio Auditore. Es decir, una más que interesante propuesta para los querían -pero no podían- conocer el poder de Assassin's Creed, así como una gran oportunidad para que los fieles seguidores de la franquicia sepan toda la verdad sobre el conflicto entre templarios y asesinos. 6-10 horas de juego ponen el resto dentro de una estructura de juego abierta, plagada de misiones, encargos y, por supuesto, muchos asesinatos.

Valoración del juego: 3Djuegos.com

Análisis completo en 3Djuegos.com

CSo: 116 MB
Idioma: Español
Firmware: en 5.00m33-6

DESCARGAR [MU]

DESCARGAR ASSASSIN'S CREED [4S] --> actualizado y vitalicio. por si el de MU no fnk.

15.10.09

Soul calibur: Broken Destiny [DD]

Al parecer es un juego que buscan muchos... cada vez hay mas personas que poseen una psp y no quiero dejar obsoleto el blog al no subir cosas para la consola portátil... Qué mejor que partir con un juegazo de luchas creado por Namco en el marco de Proyect Soul: Soul Calibur Broken Destiny. Ya hice personalmente un análisis antes... pero creo que esta vez debe ser más específico.

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Las espadas del bien y del mal vuelven a encontrarse aunque, esta vez, dentro de una pantalla más pequeña de lo habitual. PSP recibe el espíritu de lucha de una saga que logra aprovechar el poder de una máquina destinada a imitar las proezas de consolas como Xbox 360 y PlayStation 3. Si creías que Soulcalibur IV no sería posible en una portátil, estabas muy equivocado...

Ya os avisamos en el pasado E3 que este fin de año iba a ser para PSP gracias al lanzamiento de unos cuantos videojuegos destinados a recuperar la confianza de sus fieles jugadores. De hecho, ahora que llega septiembre y las compañías empiezan a poner en marcha su maquinaria ante el final del verano, aterriza en nuestra redacción una copia de Soulcalibur: Broken Destiny, un título que junto a Dissidia: Final Fantasy y Fate: Unlimited Codes, comparte el objetivo de añadir una gran e importante novedad al catálogo de la portátil de Sony durante esta primera semana de septiembre.

Una novedad que, además, posee la firme intención no sólo de contentar a los más puristas del afamado género de las luchas y, en particular, de la serie Soulcalibur, sino que también llega al formato UMD para hacerse accesible a todo tipo de jugadores.

A lo último de los japoneses de Namco Bandai se le notan pues sus pretensiones nada más deslizar el botón POWER de nuestra PSP. En primer lugar, por la sustitución del modo historia tradicional en la saga por un modo tutorial y, en segundo término, por la ausencia de opciones online que impedirán (a los más exigentes) continuar con la diversión que siempre ha proporcionado el repartirse golpes en línea mediante espadas, bastones y demás herramientas de castigo.

Soul Calibur: Broken Destiny
30 luchadores, 20 escenarios y una jugabilidad tan poderosa e impactante como siempre. La magia de los golpes Soulcalibur llega por primera vez a una portátil que logra ponerse a la altura de consolas como PS3.
La personalización del poder
Jugablemente, Soulcalibur: Broken Destiny comparte muchos de los rasgos ya contemplados en Soulcalibur IV (para Xbox 360 y PlayStation 3). Los 30 luchadores que posee la versión que analizamos están prácticamente rescatados del último videojuego de la serie, salvo interesantes incorporaciones como la del tramposo Dampierre o el imponente Kratos (protagonista de God of War).

Se cae del conjunto la novedad que supuso meter a Yoda o Darth Vader dentro del repertorio de luchadores de Soulcalibur, pero aún así tenemos mucho donde elegir, sobre todo si consideramos que podremos crear, una vez más, a nuestro propio luchador.

De esta manera, el Modo Creación se proclama como una de las opciones más atractivas y, por supuesto, robustas de Soulcalibur: Broken Destiny. Cierto es que no se incorporan herramientas de edición que logren modificar la musculatura o altura de nuestras creaciones, pero a cambio se nos ofrecen más de 500 elementos accesorios (armaduras, vestidos, pantalones, faldas, cascos, brazaletes...) con los que tapar sus vergüenzas a unos luchadores que, ciertamente, podrán resultar únicos. Caras predefinidas, opción de escoger el color de ojos, de piel o de pelo, así como la personalización de la tonalidad de las vestimentas consiguen otorgar gran poder a unos usuarios que tendrán la oportunidad de guardar en su PSP hasta 16 creaciones a la vez.

Soul Calibur: Broken Destiny
Project Soul ha querido, para la ocasión, crear un Soulcalibur cercano a la mayor parte de los usuarios. Para ellos se ha ideado El Guante, una modalidad ideal para aprenderlo todo sobre el arte de la lucha.
Luchas para principiantes
No obstante, no es ésta la única modalidad interesante de Soulcalibur: Broken Destiny, y es que no podía faltar el particular modo historia de turno, aunque esta vez modificado hasta tal punto que casi puede considerarse como un tutorial de inicio para los jugadores que se incorporen por primera vez a la franquicia.

Para ellos, El Guante será como un regalo caído del cielo, mientras que para los demás no será más que una modalidad desaprovechada y puede que hasta frustrante. Y no lo decimos por su duración, ya que en total se compone de más de 30 capítulos que dan para muchas horas de juego, sino por su concepto, basado en superar unos retos que, aparte de no durar ni cinco segundos de media, nos obligarán a realizar las maniobras de ataque o evasión propuestas sin que tengamos libertad para practicar algo diferente.

En otras palabras, esta opción de juego no apuesta por la diversión, sino más bien por el entrenamiento de jugadores en las técnicas de Soulcalibur, invitándoles a vivir una historia que, para mayor desgracia, será la misma independientemente del luchador que escojan. En definitiva, una modalidad que no deja brillar la espectacularidad de unas batallas que, eso sí, ya podrán vivirse en su máximo apogeo dentro de modos como Combate Rápido o Pruebas, más destinados a experimentar la fuerza de personalidades tan entrañables como Mitsurugi, Taki, Cervantes, Voldo, Sophitia, Kilik o Nightmare.

Soul Calibur: Broken Destiny
Soulcalibur: Broken Destiny nos ofrece la oportunidad de disfrutar de las voces de los personajes tanto en inglés como en japonés, además de que se incluye la interesante posibilidad de instalar el UMD en nuestra consola.
Pequeña gran PSP
En concreto, el sistema de juego acuñado por Combate Rápido nos ha sorprendido, ya que emula lo que sería una sala de combate online nutrida de ocho contrincantes con diferente nivel de experiencia. Además, cada uno cuenta con un nick simulado y hasta con un título de campeón -de entre 200 distintos- que podremos conseguir para nosotros (algo que contribuye al factor coleccionable) si conseguimos derrotarles.

En lo que respecta al Modo Pruebas, nos encontramos con el simple objetivo de sumar puntos propinando golpes a nuestros adversarios o defendiéndonos de ellos. Si acertamos, aumentamos la puntuación; si fallamos, se nos resta; así de sencillo.

Por último, nos queda hablar del Modo Enfrentamiento, basado en la interconexión inalámbrica (ad-hoc) entre consolas, y del Modo Entrenamiento, opciones tradicionales en la serie si no fuera por una ya mencionada ausencia de posibilidades online que, aún así, no llegan a perjudicar el acabado final de un videojuego que logra mantener el espíritu de Soulcalibur IV a pesar de que juguemos en una PSP. El excelente "frame rate", la casi increíble suavidad de los gráficos, el detalle otorgado a los casi veinte escenarios presentes y la calidad de la banda sonora logran convencernos de que los nipones de Project Soul han conseguido, una vez más, un grandioso título de luchas.

Fuente análisis: 3djuegos.com
Subido por mí (sin pass).

Idioma: ESPAÑOL
Peso: 346 mb
Formato: CSO
Uploader: Grillo

Funciona con el Firmware 5.50 GenB. Actualizar tu psp a 5.50GenB

DESCARGAR pt 1 [4S]

DESCARGAR pt 2 [4S]

DESCARGAR pt 3 [4S]

DESCARGAR pt 4 [4S]

7.7.09

Invizimals, avances PSP

Acabo de ver en pixfans un innovador juego que saldrá supuestamente a fines de este año, basado en una tecnología muy especial.

'Empleando una cámara de video y una base de plástico que actúa a modo de trampa y de soporte para las criaturas (y que irán incluidas con el juego), cualquier lugar, como por ejemplo nuestra habitación, se convertirá en un escenario en el que podrán surgir algunas de estas sorprendentes criaturas, o también en un improvisado campo de batalla.

Pero los fondos reales no serán simplemente un mero escenario decorativo, sino que influirán decisivamente en el juego, ya que dependiendo del color de la superficie en la que estemos intentando cazar apareceran unas u otras criaturas, algunas lo harán únicamente con unas determinadas condiciones de luz, y cosas de ese estilo.'


La verdad es que psp hace tiempo que no venia con cosas novedosas (aparte de lo de PSP go) pero al parecer los chicos de sony se están poniendo las pilas. No hablaré mucho más de este juego ni de psp antes de informarme más en mis fuentes habituales (meristation y gamespot), pero les dejo la inquietud para que vean PIXFANS y un avance extra con más info, que les dejo aquí abajito. Saludos!!

Avance

19.6.09

Fondos de pantallas.

Hagan click en la imagen para verla en su tamaño real (1280 x 800). Éste es un fondo de pantalla que hice hace poco usando uno de los ultimos trucos que aprendí para hacer fondos abstractos... lo de encima es sólo aplicacion simple de algunas herramientas y de hecho no fue muy prolijo.. pero quedó excelente y me gustó....

Saludos!!