21.3.10

Winows 7 update: modo XP sin restricciones de hardware

Una de las cosas interesantes de Windows 7 es la posibilidad de correr aplicaciones de Windows XP con el llamado “Windows XP Mode” (XPM). Una función que empleaba Windows Virtual PC basado en el ambiente de Windows 7, para ejecutar de manera transparente una maquina virtual de Windows XP SP3.

Sin embargo esta función estaba limitada a equipos con soporte para la “virtualización de hardware“, es decir, equipos cuyos procesadores sean compatibles con la tecnología AMD-V o Intel VT-X.

Pero la buena noticia es que ya no se requiere un procesador compatible, Microsoft anuncio ayer una actualización para correr sin problemas el XP Mode con sus respectivas versiones para 32 y 64 bits en Windows 7 Professional o versión superior.

De esta manera XP Mode se aprovecha por pequeños y medianos negocios, mientras que los clientes de empresariales pueden emplear soluciones robustas como Microsoft Enterprise Desktop Virtualization (MED-V).

Link: Windows XP Mode now accessible to more PCs (Windows Team Blog)

Fuente: FayerWayer chile.

20.3.10

Wallpapers Fight games [DD]

Hoy les traigo un interesante pack con imágines varias de juegos de lucha: Street Fighter, Mortal Kombat y Algunas de Tekken... ciertamente me faltaron algunas pero trate de poner las mejores en el rar que aquí les dejo. Como pueden observar en estas preview los walls son muy buenos y como es de costumbre son de muy alta calidad. Recomiendo W7 para pasar las imágenes como presentación de fondo de pantalla... que las disfruten!


Contenido: 35
Formato: JPEG
Resolución: Mayor a 1280 x

DESCARGAR Fight Games WALLS [4S]

10.3.10

Camtasia Studio 5.1 (SPA) [DD]

Esta gran aplicación es capaz de capturar a vídeo cualquier cosa que aparezca en tu pantalla, editar el vídeo resultante, mejorarlo y, finalmente, compartirlo.
En cuanto a la grabación, Camtasia Studio permite capturar una ventana, una zona o la pantalla completa.

Es capaz de capturar audio, recoger la imagen de una cámara web e incluso se atreve con un PowerPoint. Lógicamente, los posibilidades son muchas.
Si hablamos de edición, Camtasia ofrece funciones para hacer zoom, añadir audio, crear efectos de transición e incluso limpiar el sonido de ruidos.

Por último, al exportar, encontrarás que puedes publicar tu creación en Flash, QuickTime, AVI, prepararlo para web, CD o incluso DVD.

Aquí encontraran la versión 5.1 en español en su versión completa, y como plus, la última version de camtasia studio, 6.0.1 portable. Revisen tutoriales en youtube para mas ayuda. Espero lo disfruten!!

Requisitos mínimos:
  • Procesador: 1,0 GHz
  • Memoria: 500 MB
  • Espacio libre en disco: 60 MB
Requisitos recomendados:
  • Procesador: 2,5 GHz
  • Memoria: 1,0 GB
DESCARGAR CAMTASIA STUDIO 5.1 [4S]

DESCARGAR CAMTASIA STUDIO 6.0.1 portable [4S]

8.3.10

Wallpaper Games varios [DD]

Les dejo a continuación un Pack increible de wallpapers de diferentes videojuegos. La compilación la hice yo mismo, entre descarga y descarga de imágenes, y sobretodo debo agradecer a DMFULL por estos aportes, que tiene muy buenos packs de imagenes y galerias de todo tipo de walls e iconos. Como pueden observar mi collecion se compone de distintos juegos entre los cuales pueden encontrar Halo, Mirror's Edge y Prototype, entre otros. Son imágenes de muy buena calidad y que de seguro les gustara encontrar en sus fondos de pantalla.



Cantidad: 79
Formato: JPEG
Resolución: Mayor a 1200 x

DESCARGAR GAMES VARIOS PACK [4S]

Picross 3D DS (EUR) [DD]

Picross 3D es la adaptación tridimencional del juego Picross, ambos de la compañia Nintendo para la consola nintendo DS. Encontré algunos comentarios en internet y revisando algunos gameplay decidí probarlo. No soy muy bueno con los análisis, y no me he adentrado mucho en el juego, pero estoy seguro de que Meristation siempre da la altura.

Cita:
"La llegada al mercado de Nintendo DS trajo consigo numerosos géneros bajo sus brazos que, gracias a la zona táctil de la consola y a su enfoque “masivo”, es decir, no centrado únicamente en jugadores tradicionales, iban a abrir las puertas a títulos que de otra forma dificilmente traspasarían las el charco. Productos como Nintendogs abrieron poco a poco el mercado en occidente, si bien los simuladores de mascotas ya existían en Japón desde hacía años. Rarezas como Meteos fueron abriéndose paso a través del continente americano para finalmente llegar a Europa. De la misma forma, Nintendo supo cómo sacar provecho de sus posiblidades y decidió crear un sello específico para algunos juegos “científicos”, más aplicaciones que videojuegos en un sentido estricto de la palabra, la Touch Generations. Bajo aquel sello surgió el célebre Brain Trainning y, también, Picross DS, un cartucho lanzado en Mayo de 2007 y que escondía una mecánica de juego tan sorprendente como sólida.

Picross 3D (Nintendo DS)

Desarrollado por el estudio Jupiter, aquel cartucho no fue el primero diseñado bajo el amparo de Nintendo (ya existían varios, entre ellos un Mario Picross para Game Boy) pero si fue el que de algún modo dio a conocer este tipo de puzles en occidente, sin una penetración cultural tan elevada como la de los Sudoku, cuya mecánica es similar. Ahora nos llega su “secuela”, Picross 3D, que lleva los puzles originales a un entorno tridimensional, lo que añade nuevas complicaciones y mucha más diversión. Pero, ¿qué es Picross? ¿cómo se juega? Picross es una abreviatura de Picture Crossword y toma su sistema de juego de los Nonogramas, una serie de puzles creados en 1987 y acreditados al editor gráfico Non Ishida y al experto en puzles japonés Tetsuya Nishio, quienes teóricamente lo desarrollaron sin ningún tipo de conexión en común el mismo año pero en lugares diferentes. La mecánica de juego era ciertamente novedosa y desde entonces han sido muchos los intentos de trasladarla al ocio electrónico, no sólo a cargo de Nintendo sino de otras muchas compañías.

Picross 3D (Nintendo DS) Picross 3D (Nintendo DS)

La mecánica es muy sencilla y, como todo buen puzle, se basa en la lógica más que en la simple habilidad. Cada nonograma consiste en un cubo grande formado por otros más pequeños, algunos de ellos con números sobreimpresos encima. En base a estos números, debemos descubrir qué cubos hay que eliminar y cuales mantener para resolver el puzle, que consiste en localizar una figura oculta en el bloque. De este modo, si vemos que en un cubo aparece un 0, podremos eliminarlos sin problema dado que no formará parte de la solución final. La cosa comienza a complicarse a partir del número 1. Picross 3D nos ofrece retos en tres dimensiones, lo que implica que los números de los cubos pueden estar situados en la zona superior, lateral o frontal. Si tenemos un número entero (2, por ejemplo.) en un lateral, implicar que en esa fila hay dos cubos seguidos que son necesarios para la resolución del puzle. De la misma forma, si el 2 está en la zona superior, implica que hay dos cubos seguidos que son necesarios en esa columna. Si el 2 está en la parte frontal, indica que hay dos cubos útiles tomando como dirección la profundidad del cubo total. Es decir, desde delante hacia el fondo.

Picross 3D (Nintendo DS) Picross 3D (Nintendo DS)

Así mismo, no sólo hay números enteros sino que además hay otras variantes que hacen más complicadas las cosas. Una de ellas son los cubos que muestran un número dentro de un círculo. En este caso, volviendo al ejemplo anterior, si nos encontramos un (2) en la zona superior del puzle implica que hay dos cubos, no necesariamente juntos (es decir, que si es un cubo de 4x4, podrían ser el primero y el último y no los dos centrales) que son útiles para la resolución final. Lo mismo es aplicable a los frontales y a los laterales. Otra variante son los cubos que tienen el número en un cuadrado, [2]. En este caso, los cubos útiles de la fila/columna serán dos, separados por una fila/columna. Es decir, que en un cubo de 3x3 serían los cubos de arriba y abajo -no el del centro- los necesarios para superar el puzle. Dicho esto, los nonogramas o los pictocross, que es como se llaman aquí, son puzles de lógica en los que descubrimos las soluciones (figuras ocultas) basándonos en los números impresos en pantalla, eliminando los que no son necearios de lo que forman parte de la resolución final.

Picross 3D (Nintendo DS)

Quizá explicado suene complejo, pero afortunadamente Picross 3D incluye un notable tutorial que, paso por paso, va explicando la forma de resolver todos estos acertijos de forma sencilla y amena, incluyendo numerosos puzles de prueba para poner en práctica la teoría que se va impartiendo. Una vez superado el tutorial todo consiste en la práctica, algo a lo que recurriremos innumerables veces a lo largo de los 350 acertijos que incluye el cartucho divididos en grupos en base a su nivel de dificultad. Desde fácil a avanzado, poco a poco se van añadiendo más complicaciones, niveles, profundidad y mayor tamaño en los bloques, lo que nos obliga constantemente a pensar qué piezas puede ser útil o no y a guiarnos por los números, incluso en momentos en los que los dígitos que aparecen en pantalla son casi los mismos que cubos dispuestos en el “tablero”. Para facilitar un poco las cosas en los niveles más altos, se dispone de una serie de flechas que permiten centrarnos en filas determinadas en lugar de ver la pieza completa, es decir, una herramienta de visualización que ayuda bastante a seguir adelante.

Picross 3D (Nintendo DS) Picross 3D (Nintendo DS)


Cada puzle (de los 350) puede ser resuelto de una única forma, aunque obtendremos una puntuación (de una a tres estrellas) dependiendo de los errores cometidos y del tiempo que dediquemos para superarlo. Obtener la mayor cantidad de estrellas posible será necesario para desbloquear los acertijos extra que se incluyen en cada grupo, dos en total, de dificultad creciente. Evidentemente las cosas no acaban aquí, sino que HAL Laboratory, desarrolladora que toma el relevo de Jupiter en el paso al 3D de los nonogramas, Al margen de los puzles dispondremos de dos modalidades de juego extra, una de ellas que se acoge perfectamente a la intención de Nintendo de convertir su Touch Generations en aplicaciones educativas y/o didácticas. La primera de ellas es la Galería, donde todos los picross que vayamos resolviendo se acumulan agrupados por temática, entrándonos además material curioso que complementa a las imágenes de los puzles: así, si uno de los nonogramas ocultaba (por ejemplo) la letra I, su descripción será “Tercera letra de 'brinco'. ¿Sabías que en turco la 'i' con punto y sin punto son dos letras diferentes?”.

Picross 3D (Nintendo DS) Picross 3D (Nintendo DS)

Picross 3D (Nintendo DS) Picross 3D (Nintendo DS)

Picross 3D (Nintendo DS) Picross 3D (Nintendo DS)

Picross 3D (Nintendo DS) Picross 3D (Nintendo DS)

Lo Mejor

  • 350 picross/nonogramas diferentes, cada uno más complicado que el anterior.
  • Su buen trabajo de diseño, la curva de dificultad es excelente.
  • El editor de Picross eleva la duración del juego hasta el infinito.
  • Pulcro y elegante, no necesita una estética rompedora para ganar fuerza.

Lo Peor

  • Que no dispongas de otras personas con las que aprovechar sus opciones multijugador.
  • Como siempre pasa: el modo monojugador, una vez superado, sólo da opción a ser rejugado para obtener mejores puntuaciones... nada más."
Para concluir solo decir que la nota de este juego en Meristation es de 8/10, por lo que promete bastante. Les dejo a continuación el Link original del análisis y la descarga del juego para el emulador de DS...

Fuente: Meristation

DESCARGAR PICROSS 3D [MU]

Wallpaper Assassin's Creed [DD]

Long time... hace tiempo, mucho tiempo que no posteaba nada. Bueno, estaba de vacaciones y quizas necesitaba un descanzo... pero que va, si he tenido internet la mayor parte del tiempo. Probablemente ha sido pereza hablando... pero ya es suficiente y pido disculpas por su comportamiento. Les traigo un pack increible con 17 imágenes del juego Assassin's creed que quedan muy bien como fondo de pantalla. Obviamente recomiendo W7. Que los disfruten.

Archivos: 17
Formato: JPEG
Tamaño: entre 800 x 600 y 1440 x 900 (depende)

DESCARGAR ASSASSINS WALL PACK [4S]



13.1.10

Wallpapers Avatar [DD]

Avatar es una película que tiene muchos detractores y también muchos fans, y otros muchos que en realidad no entendieron al director de Titanic. Pero un hecho concreto es que sólo la primera semana en los cines recuperaron todo el dinero invertido en la cinta. Mucha expectación y muchas opiniones diferentes, pero nadie puede negar que marcó una cierta diferencia. Pandora es un lugar maravilloso y si han visto la película sabrán que es un paraíso de ensueño. Por eso unos wallpapers de la película vendrían muy bien a sus pantallas para amenizar los escritorios. 32 walls imperdibles de colección en excelente definición de pixels, para que disfruten del esplendor de Pandora.

Contenedor: .rar
Archivos: 32 jpg
Resolución: 2560-1600 ó 1920-1200
SCREENS



DESCARGAR AVATAR WALLS [4S]

Pack de punteros [DD]

Hoy les traigo un especial de cursores para usar en windows... no son muchos pero es un buen comienzo. Los punteros del mouse son muy importantes a la hora de personalizar el computador, y muchas veces uno no se da cuenta de que usa el mismo todo el tiempo, aunque puede ser irrelevante, es mejor tener algo comodo y agradable, ya que estamos interactuando con el mouse la mayoría del tiempo. A menos que claro, como yo, se sepan los comandos del teclado en caso de que su ratón esté fuera de servicio.

Tengo 3 tipos de cursores que son los que uso generalmente, y con windows 7 puedo cambiarlos constantemente. Si quieren pueden descargar los tres o el que más les guste....

En caso de que no tengan Vista o 7 subiré los punteros de alta definición de Aero de windows... que en realidad son los punteros por defecto de estos OS.

DESCARGAR punteros AERO [4S]

El que más ocupo es un estilo de puntero más sobrio, negro y sencillo a la vez, pero muy estético. Me gusta mucho y lo uso desde hace tiempo, y es una buena opcion para no perderse en los fondos blancos.

DESCARGAR punteros OBSIDIAN [4S]

El último lo encontré hace poco en un tema de windows 7 sobre Avatar, se llama phantom debido a una leve trasparencia que presenta, usando una combinación de rojos y blancos. Es el que estoy usando ahora mismo.

DESCARGAR punteros PHANTOM [4S]

Espero les guste, y los usen ya que están buenísimos. Si no saben como instalarlos no se preocupen. Es muy sencillo: van a C:-->Windows-->Cursors. En esa carpeta pegan los archivos .cur que vienen en los rar... no la carpeta sino las "imagenes". Luego seleccionan manualmente. No es muy largo aunque tedioso, pero el resultado es mejor que nada.

Saludos!!

9.1.10

Yoshi's Island Pack [DD]

Para comenzar el 2010 de forma entretenida, les traigo un juego que es inflatable en su colección. De hecho son dos juegos. Yoshi's Island. Es uno de los juegos de super nintendo que más me gustan, podría decir que mi favorito, y el que juego siempre que estoy aburrido. Nunca me lo he dado vuelta porque cada vez que formateo se borran todas mis partidas. Aunque este año me he propuesto darme vuelta varios juegos y jugar muchas sagas.

Super Mario World 2: Yoshi's Island es un videojuego de la franquicia Mario para la videoconsola Super Nintendo. Salió en 1995, es un juego de plataformas de la subsaga Super Mario extendía en la consola de 16 bit de Nintendo con la coletilla World, para diferenciarla de los juegos de la antigua NES.

El estilo de juego cambió radicalmente con respecto al primer Super Mario World, aquí el personaje que controlamos es Yoshi, siendo Mario un bebé indefenso que Yoshi debe cuidar mientras avanza en la aventura. El sistema para controlar a Yoshi es totalmente diferente al usado por Mario en sus otros juegos de plataformas, puesto que puede tragarse a los enemigos y lanzar huevos, que actúan como proyectiles.

Este juego fue aclamado por la prensa especializada y diversos expertos del sector. Está considerado como uno de los mejores juegos de la historia en todos los aspectos. Tuvo un tiempo de desarrollo de 4 años.

El juego se versionó para la consola portátil de Nintendo Game Boy Advance con ligeramente peor calidad gráfica y algunas ralentizaciones que no sufría el original. Se incluyó 7 niveles extra no presentes en la edición original. Al igual que la saga Donkey Kong Country, que también fue editada posteriormente en la GBA, dispone de gráficos ligeramente inferiores al original de SNES.

Historia:

La historia empieza con Kamek, un malvado Magikoopa que quiere secuestrar a Baby Mario y Baby Luigi. Tras un ligero error de cálculo, Kamek falla y solo se lleva a Baby Luigi y Baby Mario cae a la isla de los Yoshi (Yoshi's Island). Un Yoshi verde al encontrarlo en su camino decide devolverlo a su familia, con el apoyo de sus otros amigos Yoshi.

Incluso Bowser, tiene su historia en este juego: como súbdito de Kamek, se pone celoso, porque quería estar él montado en un Yoshi en lugar de Mario. En su ira atacará a ambos.

Escenarios:

* Llanura verde: el primer mundo es una llanura verde.
* Bosque verdoso: el segundo mundo es un bosque cavernoso y oscuro.
* Selva Kong: el tercer mundo es una selva de agua de vapor.
* Desierto arido: el desierto cavernoso y árido seco es el cuarto mundo.
* Cumbre del cielo: el quinto mundo es una montaña de nieve (la 1ª parte) y unas nubes de tormenta en el cielo (la 2ª parte).
* Valle tormentoso de bowser: el sexto mundo es una isla de lava y árida en el valle de Bowser.

El juego viene comprimido en Rar junto con el emulador de SNES. Descomprimen todo y ejecutan el emulador. Luego cargan el ROM y listo. La partida se guarda y todo funciona perfecto. Es muy simple y esta listo para jugar.

Descargar YOSHI'S PACK [4S]


Como regalo, el segundo juego es Yoshi's Island 2, que en realidad es la versión DS de Yoshi's Island, pero obviamente mejorado en todos los aspectos (no se si en entretención, me quedo con el 1) y con cosas mucho más atractivas. Lo dejo para que lo prueben y comenten que tal y cual les gusta más.


DESCARGAR YOSHI'S ISLAND DS [MU]

Tiempos pasados.

Despues de mucho tiempo inactivo, he vuelto de mis viajes en el tiempo (tenia que ir a checar unas cosas de mi futuro) para continuar posteando cosas que casi nadie verá. De todas maneras el tiempo corre y el sitio necesita actualizacion. Cuando hice mi primer contacto con el blog pense en hacer un cambio radical de look... pero no sé muy bien que le viene al blog. Aparte de pensar en que en Wordpress hay mejores opciones de customización entre otros y de planear una migración total, terminé por hacer unos cambios básicos... solo cambié la imagen de fondo. Creo q es lo suficientemente grande como para cubrir todas las resoluciones existentes... a menos que tengan una pantalla del porte de una pared.

El 2009 no fue un año muy bueno para mi, o las personas que me rodeaban, creo q habia una especie de maldicion o algo. Hacer premoniciones solo sicosea hasta el punto de que predecir el 2008 que el año pasado seria malo se hiciese realidad. Por eso este año me sicoseo pensando en que sera un gran año, porque es par y porque es diferente en muchos aspectos. Incluso Febrero es un mes perfecto y redondo: empieza un lunes y termina un domingo.

Ahora bien.. ese parentesis es xq tenia que darle un guión a este post sin sentido. Como no estuve presente todo este tiempo, ahora les dedico unas lineas para decirles FELIZ NAVIDAD, FELIZ AÑO NUEVO, y de paso también FELICES REYES... para los que lo celebran. Espero que este 2010 sea muy productivo para todos, y les vaya excelente en todos sus proyectos.

Por otro lado, y como decía... como estoy solo en esto del blog una migración completa sería insano, una locura. Y mantener dos blog al mismo tiempo seria una empresa que por flojera no estoy dispuesto a realizar. Así que las ofertas de mi blog para este año son mas aportes. Quizas no me refiera a cantidad, aunque probablemente aumente la cantidad de post, pero me refiero a la variedad de los post. Por otro lado, mis cursos de html han ido avanzando y posiblemente vean cambios muy pronto. Nada complicado, pero quiero que este año empieze diferente.

Espero que les haya gustado el fonfo y que sigan visitando mi blog. Como siempre, muchas gracias, y nos estamos viendo. Saludos!!