22.10.09

Golden Sun 1 y 2 GBA [DD]

GOLDEN SUN. Uno de los mejores (si no el mejor) juegos para la consola Game boy advance (y pronto en su versión para nintendo DS.



Golden Sun (u Ougon no Taiyou en Japón) es la primera entrega de una serie videojuegos RPG, lanzada para Game Boy Advance distribuido por Nintendo y desarrollado por Camelot Software Planning. Fue lanzado en 2001, y su secuela, Golden Sun: The Lost Age, en 2003.

Aunque la versión en inglés de Golden Sun no tiene un subtítulo, la versión japonesa sí: Hirakareshi Fuuin (traducido al inglés como "The Broken Seal" por el fandom del juego).

Golden Sun (Sol Dorado) fue traducido a varios idiomas, en español fue reconocido por la fantasía en el comienzo de Hans (Isaac en inglés, o el nombre que el jugador desease) con poderes, llamados psinergías, dándole distintas habilidades.

En su secuela, Golden Sun: The Lost Age (La Edad Perdida) el personaje principal es Félix, el cual se creía desaparecido tras el gran desastre de la roca en Tale. Con ayuda de su hermana Nadia (Jenna en la versión en inglés), el erudito Kraden, Sole (Sheba en inglés) y Piers, busca resolver los misterios y secretos del mundo de Weyard. En este juego pueden usarse los archivos guardados del primer juego para continuar la aventura de Hans, Garet, Iván y Mia, aparte de otros extras.

GOLDEN SUN I
Un poder incontrolable esta desatado...

En un lugar muy lejano al pie del monte Aleph, el pico mas sagrado del continente de Angara, se encuentra un pequeño pueblo llamado Vale. por años, las personas de esta remota comunidad han sido los cuidadores del el Santuario del Sol (Sol Sanctum) un templo antiguo e las montañas altas de Vale que por milenios han resguardado el antiguo sello de las Ciencias Antiguas de Alchemy (Ancient Science of Alchemy).

Ahora, que el sello se ha destruido. Una misteriosa figura esta amenazando con liberar los poderes del Alchemy alrededor del mundo, Un poder tan grande que si se sale de control puede destruir el mundo y terminar con la vida del planeta, una ves que este poder se combine con los cuatro elementos- tierra, agua, viento y fuego será una fuerza incontrolable, la única forma de prevenir esta catástrofe esta en las manos de dos aventureros que viajaran por todo el continente de Angara buscando las estrellas que contienen esos poderes, en su aventura se encontraran con muchos obstáculos, enemigos pero así como también tendrán aliados que se unirán a estos dos valientes guerreros estos guerreros son Hans y Garet y este es el comienzo de una gran aventura en contra del reloj para impedir que el mundo llegue a su destrucción.


Personajes:

Hans
Adepto de tierra
Edad: 17 años
Es el personaje principal en GoldenSun. Hans nació y creció en Vale, el posee la psyenergy de la tierra y tiene una gran habilidad en el uso de la espadas

Garet
Adepto de fuego
Edad: 17 años
Es el mejor amigo de Hans desde que eran niños, Garet posee la psyenergy de el fuego y tiene una gran fuerza lo que lo hace un gran guerrero

Ivan
Adepto de viento
Edad: 15 años
Criado por un mercader de Kalay, Ivan posee la psyenergy del viento, considerando que los adeptos como el son despreciados en Kalay, Ivan es muy odiado por las personas de ese pueblo.

Mia
Adepto de agua
Edad:17 años
Ella es descendiente del antiguo clan que cuidaban el faro Mercury, Mia posee la psyenergy del agua, usando los poderes curativos del agua, ella se une a Hans y a los otros en su aventura

Nadia
Adepto de fuego
Edad: 17 años
Nadia vivía felizmente con su familia en el pueblo de vale, hasta que una noche en la que había una fuerte tormenta y acabo con la vida de su hermano mayor (supuestamente)



GOLDEN SUN II
La historia comienza en el momento en el que Hans y sus amigos derrotan a saturos y menardy en el faro venus.

Mientras que el faro se estaba colapsando después de la victoria de Hans y sus amigos contra fusión dragón. Nadia, Alex y kraden fueron al pequeño golfo que esta cerca donde hay un barco encallado en la costa entonces ellos deciden usarlo para escapar pero en ese momento debido a los fuertes temblores que originaba el faro ese golfo se separo del continente y se convirtió en una isla flotante a la deriva en el mar, Nadia, kraden y Alex dándose cuenta de la situación en la que estaban, aprovecharon rápidamente irse en el barco pero en ese momento Alex avisa a los demás que encontró a Félix y a Sole en la orilla de la isla.

Después de que Félix y Sole recuperaron la conciencia Alex ve que se acerca un gran maremoto a la pequeña isla flotante y la empuja hasta encallar un un continente desconocido este es el comienzo de GoldenSun the lost age!...

Personajes de GS2:


FÉLIX
EDAD: DESCONOCIDO
ADEPTO DE FUEGO
Félix es le personaje principal en GoldenSun the lost age y es el hermano de Nadia.

Nadia
EDAD: 17 AÑOS
ADEPTO DE FUEGO
Nadia es la hermana de Félix y lo acompaña en Golden Sun the lost age junto con Sole, que también anda con ellos.

Sole
EDAD: 15 AÑOS
ADEPTO DE VIENTO
Sole es un personaje muy misterioso de GoldenSun the lost age. Tiene poderes psíquicos como Ivan en el primer gs, pero ella ahora acompaña a Nadia y a Félix es su nueva aventura.

Piers
EDAD: DESCONOCIDO
ADEPTO DE AGUA
Este es un personaje totalmente nuevo, característico de esta nueva parte. No se sabe mucha información sobre el, solo que posee poderes de hielo y agua (muy parecido a Mia) y acompaña a Félix y a los demás en su aventura.

ALEX
EDAD: DESCONOCIDA
ADEPTO DE AGUA
Alex es el líder del clan Mercury los protectores del faro Mercury y la verdad que este es un personaje nulo en esta nueva parte de GoldenSun solo se sabe que ayuda a Nadia y a kraden a escapar del faro venus en GoldenSun 1.



ALGUNAS CURIOSIDADES:
  • El mapa del mundo (ampliado en Golden Sun: La Edad Perdida) es el mapa original de la tierra en sus primeros años (Pangea), con todos los continentes apenas separándose debido a las placas tectónicas (se puede apreciar África, Asia, Europa, América del Norte y América del Sur separados, la Antártida y la India perfectamente). Solo que en el juego no son sus nombres reales sino que son Angara, Gondowan, Indra, Osenia, Hesperia, Atteka, la Antártica que se conoce como Tundaria y el Polo Norte como Prox. También se pueden identificar algunas zonas reales naturales (como las montañas y los desiertos). En la ciudad de Lalivero se puede apreciar al norte de esta la Torre de Babi, que es como una replica parecida o casi exacta de la Torre de Babel mencionada en la Biblia, la cual que se decía que había sido construida para alcanzar el cielo. En el caso de la Torre de Babi era para poder ver la localización exacta de la ciudad de Lemuria, ubicada a lo lejos en el Mar del Este, además la Tierra es plana, como se creía antiguamente.
  • Félix en Golden Sun I tenía una especie de mochila, pero en Golden Sun II ya no la tiene.
  • La Ruta de la Seda es una antigua ruta desértica que había que seguir para llegar a China, en este caso la ciudad de Xian
  • Dulahan: Dullahan: antiguo jinete de la mitología irlandesa que lleva su cabeza en la mano.
  • Monte Aleph: Monte mencionado en la Biblia que emerge en Apocalipsis
  • Lemuria: Es posiblemente una referencia a la mitologica ciudad con el mismo nombre, menos conocida que Atlantis o Utopia. Los expertos dicen que era un continente que se extendía desde Madagascar (su nombre proviene de los lémures que la habitaban) hasta casi la India. Madagascar es lo que quedó tras el hundimiento de Lemuria.
  • En Golden Sun II, hay que salvar al pueblo de Izumo de una amenazadora serpiente gigante que devora jóvenes doncellas. Al llegar a la serpiente en la Roca de la Madre Tierra se puede encontrar a un joven llamado Isuza, que trata de adormecer a la bestia. Esto es una similitud al mito de la religión sintoísta japonesa, en que el dios del viento y la tempestad, Susanowo, embriaga a la serpiente de ocho cabezas que amenaza a Izumo, para poder decapitarla. En una de sus colas descubre una espada (la Espada Nube en el juego).
  • Existe un final alternativo para el juego. Cuando a Hans le hacen la pregunta "¿Quieres que en tus manos esté esta tarea que te encomendamos?" este responde "No" y sale del templo de Tale, la pantalla se pondrá en blanco y negro y aparecerá el mensaje "Y así, el mundo se sumió en la oscuridad".
  • Era posible llegar a Tale en Golden Sun 2 mediante un bug , sin embargo las ciudades y zonas estan eliminadas y no se podía acceder a ellas.
  • Los nombres correspondientes a las invocaciones, la mayoria son de Dioses antiguos.
  • Los Djinn son unos seres fantásticos de la mitología semítica, es comparable con un genio, o bien los duendes.

GOLDEN SUN DS:
El 2 de junio de 2009, durante la conferencia de Nintendo en el E3, fue anunciado que la saga tendrá un nuevo juego, llamado provisionalmente Golden Sun DS, para la consola portátil Nintendo DS.

Por ahora, solo está disponible un tráiler, algún que otro gameplay y un wallpaper el que se pueden observar a tres de los personajes protagonistas. Estos guardan un gran parecido con tres de los personajes de GS I y II, concretamente, con Hans, Mia y Garet. También se puede pensar que este GS será una tercera parte y no un remake de los dos primeros, ya que en el cielo se ve un enorme sol dorado brillando.

En los vídeos se puede observar que dispondremos de algunas invocaciones de los GS I y II, como Nereida, Eclipse o Ramsés.

Los gráficos han sido mejorados. Si ya en Game Boy Advance marcaron un hito esos gráficos en falso 3D, algo pixelados en las batallas y el mapeado, pero que cumplían bastante bien, en la NDS prometen explotar todo el potencial de la consola, con escenarios completamente en 3D.

Poco más se sabe, aparte de que el juego llegará en 2010.


Fin del mundo??... bobadas.

Gracias a Nasa y FayerWayer podemos dormir tranquilos.

Una de las teorías más “preocupantes” acerca del fin de la humanidad, asegura que el 21 de diciembre de 2012 será el último día de lo que llamamos Tierra, según se ha atribuido a los mayas. Si eso se cumpliera, nos perderíamos el mundial de Brasil 2014 y los Juegos Olímpicos de Rio 2016. Una pena.

Pero tranquilidad, compañeros de este viaje al mundo de lo desconocido. La Nasa aclaró que el mundo no se terminará con el fin del calendario maya, según explicó el doctor David Morrison, de la agencia espacial estadounidense.

Morrison, que mantiene el minisitio “Ask an Astrobiologist”, respondió a una de las preguntas de sus lectores acerca del cuento sobre el 2012. El científico atribuyó esta falacia a motivos meramente comerciales, ya que varios libros y películas intentan lucrar con esta fecha.

La culpa de estos rumores es de Zecharia Sitchin, ufólogo ruso quien escribió una novela acerca de los Sumerios, quienes hablaban de un planeta llamado Nibiru, que orbitaría el Sol cada 3.600 años. Supuestamente en mayo de 2003, este cuerpo celeste colisionaría con la Tierra provocando el colapso final. Como no pasó nada, la fecha fue corrida para el 21 de diciembre de 2012, que coincide con el fin del calendario maya.

Como pueden ver, esta historia del 2012 no tiene ni pies ni cabeza. Cuando sea el 22 de diciembre del 2012, los ociosos de siempre buscarán alguna profecía perdida para sembrar el pánico entre los hombres y su miedo ancestral por el juicio final. ¡Arrepiéntanse, pecadores!

Fuente y texto: FAYERWAYER Chile

Saw 6 preview.

Hace mucho tiempo que no dejaba comentarios hacerca de películas y series a medida que las iba viendo, aunque si bien es en ésta época en la que empiezan a salir mejores títulos y el cine se mueve con más dinamismo (mediados de otoño en el hemisferio norte). Una de lás películas más impactantes del último tiempo, es SAW, o el Juego del Miedo en Hispanoamérica, que ya cuenta con 5 secuelas (4 que seguro a visto la mayoría) siguiendo el mismo ritmo y argumento que la primera entrega.

Cada vez con escenas más sangrientas y realistas, SAW nos lleva a un mundo de puzles maquiavélicos e intrincados, en los que su creador (JIGSAW=PUZLE=JOHN KRAMER) buscaba dejar una lección o moraleja a personas que de alguna manera despreciaban la vida, obligándolos a realizar grandes sacrificios de sangre para cumplir ciertas metas y salir con vida, metiendo a los afectados en un 'JUEGO'; esto debido a que le diagnostican un cáncer terminal y lo discriminan, sin opcion de tratamiento o esperanza alguna. La trama es más profunda, pero la idea general es esa. Después de SAW 3 todo se empieza a complicar y finalmente muere en SAW IV, en plena cirujía para tratar de eliminar su cancer. Pero no todo termina con su muerte... en la 4 secuela, el director intentó explicar los laberintos complejos que dejan las anteriores películas, y algunas lagunas se van aclarando... pero hay muchas cosas que quedan en el aire (como la famosa caja negra que le dan a la viuda y nunca sabemos de que se trata el contenido) y el final épico no parece sino una pausa a algo que luego se avecina aún con más líquido vital escarlata... ¿una sexta entrega, la quinta secuela, el final finalísimo?

Pues sí, hoy me acabo de ver el trailer de la parte 6 del JUEGO DEL MIEDO (SAW 6), que se estrena mañana en estados unidos y tiene fecha para rato en españa (que al parecer la estan censurando.. muy mal)... aquí en chile no han anunciado nada y aun tienen en cartelera a la huerfanita y los mismos de destino final, que es lo mismo siempre... en wikipedia he podido ver que al parecer es la última de la serie y en la que terminan de explicar todo... se termina el círculo... 5 trampas y 6 lecciones para un final más que necesitado desúes de una probre SAW 5.

ARGUMENTO

El Agente Especial Strahm está muerto, y el Detective Hoffman se erige como el sucesor triunfador del legado de Jigsaw. Sin embargo, cuando el FBI se acerca a Hoffman, este se ve forzado a iniciar un nuevo juego macabro, y la confabulación de Jigsaw es finalmente comprendida.

Les dejo el trailer en Español (version HD, la de 44 seg.) pueden ver la version extendida en la página oficial (más abajo) o en youtube. Sin esperar mucho de esta película ya veremos si encuentro una previa para saber si gastarme o no el dineral que se necesita para ir al cine. Saludos!!



Página OFICIAL

21.10.09

Marvel super hero squad Ds [DD]


Videojuego basado en los populares héroes de la Marvel que se convertirá en una saga y se centrará en diferentes personajes que protagonizarán cada una de las entregas, con episodios para Spiderman, Hulk, Iron Man o Lobezno y supervillanos como Magneto.
Juego Marvel Super Hero Squad gratis
Plataforma: Nintendo DS
Género: Acción, Aventura
Desarrollado por: THQ
Distribuido por: THQ
También disponible en: PC X360 PS3 Wii PS2 PSP
Lanzamiento: 23 de octubre de 2009
Edad recomendada (ADESE): 7+

DESCARGAR [MU]

20.10.09

Queremos a L'Arc~en~Ciel en Chile

Hace algún tiempo creé un grupo en facebook para aunar esfuerzos y juntar muchos fans para buscar un modo de traer a un excelente (y uno de los mejores y más completos) grupos de J-rock... L'Arc~en~Ciel. Luego me dedicaré a hacer una reseña a la altura del grupo, pero esta entrada es para que se puedan unir al grupo en Face y ayudarnos a ser más cada dia.

Queremos a L'Arc~en~Ciel en Chile

El día que vengan todo valdrá la pena y habrá que tirar la casa por la ventana. xD
saludos!!

Bob esponja en el papel de Yagami Light.



Un video muy chistoso y curioso, un montaje de imágenes de Bob Esponja haciendo de Yagami Light cuando encuentra y usa la Deathnote. Es de hace mucho tiempo, pero ya que puse la Deathnote abajo... no todo es muerte al fin al cabo. Para reirnos un rato xD.

19.10.09

Deathnote: el cuaderno del shinigami. [DD]

Descarga directa no desde el mundo de los Shinigamis precisamente... La imágen de arriba es sólo la portada del cuadernillo que Yagami Light usa en la serie para 'limpiar' el mundo de los delincuentes y personas malvadas en la serie Deathnote. Pero si quieres tener el cuedernillo completo lo puedes descargar desde el link más abajo. El cuadernillo esta en formato de hoja OFICIO, posee tanto todas las reglas y extras que salen en la serie en sus correspondientes páginas negras con las fonts blancas originales del anime, como las hojas blancas en donde escribir, en sus formatos correspondientes (página izquierda y derecha) y una página extra en tamaño carta orientación horizontal. Es un excelente compilado y si tienes acceso a hojas negras o cartulina española, no sale tan caro imprimir, y para tenerlo al máximo original puedes encuadernar las tapas. Las hojas del cuadernillo de la muerte son infinitas... pero seguro no podran hacer eso. De todas formas les recomiendo hacer el encuadernado para no mas de 40 hojas y las hojas para escribir (40) dejarlas sueltas (así como un Deathnote recargable xD). Espero les guste y no lo usen indiscriminadamente.

DESCARGAR [4S]


PD: tienes que conocer el nombre real de la persona y su rostro, sólo para evitar confusiones. xD

17.10.09

Visual Boy Advance [DD]

VisualBoyAdvance (también abreviado como VBA) es un emulador libre distribuido bajo los términos de la GNU General Public License. Este programa emula software creado para la Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance; todas ellas Consolas portátiles creadas por Nintendo. Desde 2006, VisualBoyAdcance es uno de los emuladores más populares para Windows, aunque también es compatible con multitud de sistemas operativos como Linux, BSD, MAC OS X o BeOS. Recientemente ha sido portado para la consola Wii.

Además de la versión opcional que usa DirectX en Windows, también existe una versión multiplataforma que utiliza la librería gráfica SDL y que por lo tanto es válida para los sistemas anteriores.

Historia
El proyecto de VisualBoyAdvance fue iniciado por Forgotten (pseudónimo). Cuando él abandonó el desarrollo del emulador, el proyecto fue entregado al VBA Team dirigido por una persona que se hace llamar kxu. Este equipo se encuentra ahora con falta de personal y el trabajo sobre VisualBoyAdvance ha terminado.

Características
A continuación figuran las características de la versión más reciente de VisualBoyAdvance:
* Guardar el estado de la partida en cualquier punto.
* Soporte de Joystick.
* Botón Speed-up.
* Soporte con Game Boy Printer.
* Compatibilidad con auto-fire (Botón turbo).
* Sistema de parcheo IPS en tiempo real.
* Capacidad de hackeo, motor de búsqueda incluido, y compatibilidad con GameGenie y Game Boy Gameshark.
* Soporte para GamesharkAdvance y CodeBreakerAdvance.
* Depurador de GBA en la verisón SDL.
* Importa Partidas guardadas de Gameshark, códigos, etc.
* Importa Archivos de batería de otros emuladores.
* Exporta Archivos de batería a otros emuladores.
* Grabación de sonido.
* Filtros gráficos: 2xSaI, Super 2xSaI, Super Eagle, Pixelate y Motion Blur.
* Modo a pantalla completa.
* Captura de pantalla.
* Interfaz mejorada.
* Vista y edición de la memoria
* Visores I/O, etc.

Nota: los códigos Gameshark no siempre funcionan, un código Gameshark sólo afecta (en la mayoría de los casos) al archivo con un nombre idéntico al juego original.

DESCARGAR versión 1.7.2 [DD]

DESCARGAR versión 1.8.0 -beta3 [DD]

DESCARGAR versión 1.7.2 Link [4S]


15.10.09

Soul calibur: Broken Destiny [DD]

Al parecer es un juego que buscan muchos... cada vez hay mas personas que poseen una psp y no quiero dejar obsoleto el blog al no subir cosas para la consola portátil... Qué mejor que partir con un juegazo de luchas creado por Namco en el marco de Proyect Soul: Soul Calibur Broken Destiny. Ya hice personalmente un análisis antes... pero creo que esta vez debe ser más específico.

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Las espadas del bien y del mal vuelven a encontrarse aunque, esta vez, dentro de una pantalla más pequeña de lo habitual. PSP recibe el espíritu de lucha de una saga que logra aprovechar el poder de una máquina destinada a imitar las proezas de consolas como Xbox 360 y PlayStation 3. Si creías que Soulcalibur IV no sería posible en una portátil, estabas muy equivocado...

Ya os avisamos en el pasado E3 que este fin de año iba a ser para PSP gracias al lanzamiento de unos cuantos videojuegos destinados a recuperar la confianza de sus fieles jugadores. De hecho, ahora que llega septiembre y las compañías empiezan a poner en marcha su maquinaria ante el final del verano, aterriza en nuestra redacción una copia de Soulcalibur: Broken Destiny, un título que junto a Dissidia: Final Fantasy y Fate: Unlimited Codes, comparte el objetivo de añadir una gran e importante novedad al catálogo de la portátil de Sony durante esta primera semana de septiembre.

Una novedad que, además, posee la firme intención no sólo de contentar a los más puristas del afamado género de las luchas y, en particular, de la serie Soulcalibur, sino que también llega al formato UMD para hacerse accesible a todo tipo de jugadores.

A lo último de los japoneses de Namco Bandai se le notan pues sus pretensiones nada más deslizar el botón POWER de nuestra PSP. En primer lugar, por la sustitución del modo historia tradicional en la saga por un modo tutorial y, en segundo término, por la ausencia de opciones online que impedirán (a los más exigentes) continuar con la diversión que siempre ha proporcionado el repartirse golpes en línea mediante espadas, bastones y demás herramientas de castigo.

Soul Calibur: Broken Destiny
30 luchadores, 20 escenarios y una jugabilidad tan poderosa e impactante como siempre. La magia de los golpes Soulcalibur llega por primera vez a una portátil que logra ponerse a la altura de consolas como PS3.
La personalización del poder
Jugablemente, Soulcalibur: Broken Destiny comparte muchos de los rasgos ya contemplados en Soulcalibur IV (para Xbox 360 y PlayStation 3). Los 30 luchadores que posee la versión que analizamos están prácticamente rescatados del último videojuego de la serie, salvo interesantes incorporaciones como la del tramposo Dampierre o el imponente Kratos (protagonista de God of War).

Se cae del conjunto la novedad que supuso meter a Yoda o Darth Vader dentro del repertorio de luchadores de Soulcalibur, pero aún así tenemos mucho donde elegir, sobre todo si consideramos que podremos crear, una vez más, a nuestro propio luchador.

De esta manera, el Modo Creación se proclama como una de las opciones más atractivas y, por supuesto, robustas de Soulcalibur: Broken Destiny. Cierto es que no se incorporan herramientas de edición que logren modificar la musculatura o altura de nuestras creaciones, pero a cambio se nos ofrecen más de 500 elementos accesorios (armaduras, vestidos, pantalones, faldas, cascos, brazaletes...) con los que tapar sus vergüenzas a unos luchadores que, ciertamente, podrán resultar únicos. Caras predefinidas, opción de escoger el color de ojos, de piel o de pelo, así como la personalización de la tonalidad de las vestimentas consiguen otorgar gran poder a unos usuarios que tendrán la oportunidad de guardar en su PSP hasta 16 creaciones a la vez.

Soul Calibur: Broken Destiny
Project Soul ha querido, para la ocasión, crear un Soulcalibur cercano a la mayor parte de los usuarios. Para ellos se ha ideado El Guante, una modalidad ideal para aprenderlo todo sobre el arte de la lucha.
Luchas para principiantes
No obstante, no es ésta la única modalidad interesante de Soulcalibur: Broken Destiny, y es que no podía faltar el particular modo historia de turno, aunque esta vez modificado hasta tal punto que casi puede considerarse como un tutorial de inicio para los jugadores que se incorporen por primera vez a la franquicia.

Para ellos, El Guante será como un regalo caído del cielo, mientras que para los demás no será más que una modalidad desaprovechada y puede que hasta frustrante. Y no lo decimos por su duración, ya que en total se compone de más de 30 capítulos que dan para muchas horas de juego, sino por su concepto, basado en superar unos retos que, aparte de no durar ni cinco segundos de media, nos obligarán a realizar las maniobras de ataque o evasión propuestas sin que tengamos libertad para practicar algo diferente.

En otras palabras, esta opción de juego no apuesta por la diversión, sino más bien por el entrenamiento de jugadores en las técnicas de Soulcalibur, invitándoles a vivir una historia que, para mayor desgracia, será la misma independientemente del luchador que escojan. En definitiva, una modalidad que no deja brillar la espectacularidad de unas batallas que, eso sí, ya podrán vivirse en su máximo apogeo dentro de modos como Combate Rápido o Pruebas, más destinados a experimentar la fuerza de personalidades tan entrañables como Mitsurugi, Taki, Cervantes, Voldo, Sophitia, Kilik o Nightmare.

Soul Calibur: Broken Destiny
Soulcalibur: Broken Destiny nos ofrece la oportunidad de disfrutar de las voces de los personajes tanto en inglés como en japonés, además de que se incluye la interesante posibilidad de instalar el UMD en nuestra consola.
Pequeña gran PSP
En concreto, el sistema de juego acuñado por Combate Rápido nos ha sorprendido, ya que emula lo que sería una sala de combate online nutrida de ocho contrincantes con diferente nivel de experiencia. Además, cada uno cuenta con un nick simulado y hasta con un título de campeón -de entre 200 distintos- que podremos conseguir para nosotros (algo que contribuye al factor coleccionable) si conseguimos derrotarles.

En lo que respecta al Modo Pruebas, nos encontramos con el simple objetivo de sumar puntos propinando golpes a nuestros adversarios o defendiéndonos de ellos. Si acertamos, aumentamos la puntuación; si fallamos, se nos resta; así de sencillo.

Por último, nos queda hablar del Modo Enfrentamiento, basado en la interconexión inalámbrica (ad-hoc) entre consolas, y del Modo Entrenamiento, opciones tradicionales en la serie si no fuera por una ya mencionada ausencia de posibilidades online que, aún así, no llegan a perjudicar el acabado final de un videojuego que logra mantener el espíritu de Soulcalibur IV a pesar de que juguemos en una PSP. El excelente "frame rate", la casi increíble suavidad de los gráficos, el detalle otorgado a los casi veinte escenarios presentes y la calidad de la banda sonora logran convencernos de que los nipones de Project Soul han conseguido, una vez más, un grandioso título de luchas.

Fuente análisis: 3djuegos.com
Subido por mí (sin pass).

Idioma: ESPAÑOL
Peso: 346 mb
Formato: CSO
Uploader: Grillo

Funciona con el Firmware 5.50 GenB. Actualizar tu psp a 5.50GenB

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14.10.09

Facebook pierde 150.000 cuentas.


Ésta noticia no es novedad considerando que es reciente. Hace poco más de dos semanas (al menos aquí en Chile), consideremos 3 semanas para evitar errores, una amiga no pudo entrar en su perfil de facebook, por cualquier medio que intentase, ni pudiendo cambiar la contraseña, y lo único que decía la página era que estaban en mantención. Pero hace algunos días recibió por correo la confirmación de que hubo un error y la cuenta estaba dañada.

Según la información que ya fue reconocida por la compañía, se perdieron unos 150.000 perfiles de usuario (un 0,05 % del total) en Facebook producto de un problema técnico con una de sus bases de datos.

La compañía habilitó una página de información sobre el incidente, con el objeto que los afectados conozcan el procedimiento a seguir para recuperar sus cuentas. De hecho Facebook reconoció que sólo algunas fotografías, comentarios y videos podrán ser recuperados.

Esto nuevamente pone en el tapete la seguridad de la información almacenada en la nube, sobre todo a la hora de hacerse cargo de toda la información personal (audio, video, notas, etc.) que a diario suben los usuarios.

Fuente: Fayerwayer

13.10.09

Fifa 10 Ds [DD]

Otro aporte para el emulador de la consola DS... salió hace poco con las respectivas traducciones y su versión en español de Fifa 10. Personalmente prefiero otros títulos, pero los gráficos de este juego están bien para ser de la Ds y considerando otras cosas es más jugable que otros juegos. Un aporte para los futboleros del Blog.

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Scribblenauts Ds [DD] (Eur)

Ya había subido anteriormente una versión del juego, la cual supuestamente incluía el idioma español. Error. Es la versión Europea pero no contiene el idioma español dentro de la selección de idiomas. De todas maneras está buena, y si no les complica el inglés, es mejor pues el diccionario de palabras es más amplio. De todas maneras les dejo acá abajo la última version Eur, que sí incluiría el español, y también dos páginas, en la que pueden encontrar 1: una guía del juego y 2: una colección de palabras 'huevos de pascua'... con interesantes resultados. Que disfruten!!

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Guía de Scribblenauts

'Huevos de pascua Scribblenauts'

Top 10: Juegos de Pelea.



Éste es un video publicado en Gametrailers hace mucho tiempo con los 10 mejores videojuegos de luchas de todos los tiempos. Está en inglés, pero claramente se puede observar que los creadores del video toman en cuenta tópicos tales como la diversión, los gráficos y la jugabilidad, dentro de otras cosas. Obviamente es mejor si saben inglés. Seguro reconocerán más de alguno , o han ido a los arcade para compartir un buen rato con los amigos. Una buena recopilación de videos para comenzar una nueva sección de top 10... ya saldrán mas cosas.

Fuente: Pixfans.

12.10.09

Revienta burbujas.








¿Recuerdan que despúes de abrir la caja en la que venía cualquier tipo de aparato electrónico, y observar y usar ese gadget, quedábamos pegados haciendo otra cosa? Bueno, este flash es una imitación muy buena de esa acción de reventar las burbujas del empaque protector de los equipos de antes (ahora ponen una capa delgadísima de goma eva o algo parecido) llamado FILM ALVEOLAR... sólo hagan click sobre las brubujas para oir como se revienta, y en el modo maniac, lo hacen con sólo pasar el mouse por encima. Si ponen fresh sheet todo vuelve a cero.

Se los dejo también abajo de todo... por si se les pierde luego este post.

Saludos!!

WORMS 2 portable [DD]

Un gran juego para jugar con amigos o contra el PC... de la saga "moderna" de worms, esta es la edición número 2 (y una de las últimas en 2D) con grandes mejoras, gráficos increibles, y monton de armas interesantes. En esta versión portable puedes hacer todo tal cual si fuera la versión completa, crear tus propios equipos, y jugar multijugador incluso donde 'no se puede instalar juegos'... perfecto para las horas de ocio.
Capturas:
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10.10.09

Kingdom Hearts 358/2 Días [DD]


"Roxas y la Organización XIII son dos elementos envueltos en un aura de misterio dentro de la saga Kingdom Hearts, pero en Nintendo DS podremos seguir su historia. Sin duda un excelente ejemplo de cómo adaptar una saga de sobremesa a la portátil de doble pantalla."

Un increible juego de Square Enix para la consola DS (el emulador está unos post antes), incluye el idioma español y diversión garantizada. Siendo KINGDOM HEARTS uno de los mejores guiones de sagas de videojuegos que he visto hasta ahora, merece una reseña con clase, larga, pero necesaria. Los dejo con el análisis de un blog especializado, luego con unas capturas, y la descarga del juego.

Cuando hace muchos años empezó a circular el rumor de que Squaresoft (antes de que se uniese a Enix) preparaba nada más y nada menos que un crossover entre personajes de Disney con Final Fantasy mucha gente se echó las manos a la cabeza ¿mezclar en un mismo juego a Cloud y el pato Donald? Vamos, es para quemar a los que se les ocurrió semejante abominación…¿o no?

Kingdom Hearts 358/2 DaysKingdom Hearts se llamó este crossover que salió en PlayStation 2 allá por el 2002. Pese a las reticencias, el juego tuvo un éxito rotundo, este action RPG nos invitaba a manejar a un chico llamado Sora, que debía atravesar mundos directamente sacados de las películas de Disney acompañado del pato Donald y Goofy, asolados por criaturas de la oscuridad conocidas como sincorazón, seres que robaban los corazones a las personas. Sora no era un chaval normal y corriente, separado de su mundo, había sido elegido por un arma llamada llave espada (que es exactamente lo que dice su nombre) capaz de destruir a las criaturas, con la que recorrería los mundos de Disney buscando a sus dos amigos perdidos, Riku y Kairi, mientras Donald y Goofy buscaban al rey Mickey.

Los mundos tenían base en películas como Alicia en el país de las maravillas, Hércules, Tarzán, La Sirenita o Pesadilla Antes de Navidad, donde nuestro trío interactuaba con los personajes de las películas en cuestión y algunos invitados de Final Fantasy, como Cloud y su espada vendada en el mundo de Hércules. Sora, Donald y Goofy debían luchar contra villanos de Disney que querían usar a los sincorazón para dominar los mundos como Jaffar, Úrsula, Oogie Boggie y Maléfica. Esta era la mente maestra, cuya misión era encontrar a las siete princesas del corazón (entre las que se encontraba Kairi y seis princesas Disney más) para abrir la puerta a un misterioso lugar conocido como Kingdom Hearts. Sin embargo, se demostraba al final que no era más que un peón de Ansem, el verdadero malo del juego, un sabio de un mundo caído en desgracia por los sincorazón. Tras derrotarlo conocíamos el sentido del título del juego, descubriendo el Reino de Corazones, elemento clave en los juegos que vendrían.

Al otro lado de Kingdom Hearts, Sora, Donald y Goofy encontraban al rey Mickey, que se revela como un poseedor de la llave espada, además de Riku, el amigo perdido de Sora. En una precipitación de los acontecimientos, Mickey y Riku quedan encerrados detrás de la puerta del Reino de Corazones para evitar que salga un gran contingente de sincorazón que había empezado a aparecer, terminando así el primer juego.

Kingdom Hearts 358/2 DaysSe trataba de un Action RPG muy sencillo de jugar, donde básicamente nos limitábamos a usar magia como piro, cura y hielo, atacar enemigos con la llave espada, usar objetos e invocar personajes de Disney para que nos ayudasen en el combate, quizás sea esa simpleza unida a la tremenda diversión de las batallas una de las claves del juego. Tras Kingdom Hearts llegó Chain of Memories para Game Boy Advance, donde nuestro protagonista buscaba respuestas dentro del misterioso Castillo del Olvido. La finalización del mismo, con Sora terminando en un estado vegetativo tras perder sus recuerdos, se daba inicio Kingdom Hearts 2, que seguía la estela de la primera presentándonos nuevos mundos de Disney, nuevos personajes de Final Fantasy y nos presentaba a la Organización XIII, los villanos de la saga.

Esta ya había sido presentada en Chain of Memories, pero estaba envuelta en un misterio que no nos revelaron hasta la segunda parte. Estos extraños individuos de negro eran incorpóreos, seres que eran lo que quedaba atrás cuando los sincorazón tomaban los corazones de sus víctimas, cuyo mayor anhelo era abrir Kingdom Hearts para hacerse con un corazón. Los trece miembros de la Organización perecieron a lo largo de Chain of Memories y la segunda parte, esta quedó al final de Kingdom Hearts 2 totalmente destruida y la odisea de Sora y compañía llegó a su fin. Sin embargo, todavía quedaron muchas incógnitas sobre la Organización XIII.

Kingdom Hearts 358/2 para Nintendo DS forma parte de los dos spin-off lanzados por Square para portátiles, siendo el otro Birth by Sleep, precuela del primer Kingdom Hearts. El que nos ocupa se centra en la figura de Roxas, este personaje era controlado en el prólogo de Kingdom Hearts 2, un chaval normal y corriente habitante del mundo de Villa Crepúsculo que pasaba las vacaciones de verano con sus amigos. Al poco de empezar descubríamos que no era una persona normal y que era un peón en un juego que no conseguíamos descifrar hasta el final de la aventura.

Kingdom Hearts 358/2 DaysRoxas no es otra cosa que el incorpóreo de Sora, de cuando el segundo se convirtió en sincorazón por los acontecimientos del primer Kingdom Hearts. Roxas también era capaz de usar la llave espada, por lo que los miembros de la Organización XIII quieren utilizarle para destruir a los sincorazón y liberar los corazones que poseen, con el fin de abrir la entrada a Kingdom Hearts. Este es el planteamiento de 358/2 days, el tiempo que Roxas pasó con la Organización, en esta entrega para Nintendo DS descubriremos todo el halo de misterio que rodea a estos individuos desde el punto de vista de Roxas, protagonista absoluto del juego. Odiado por unos, querido por otros, este incorpóreo está dispuesto a demostrar que es capaz de protagonizar su propio juego y salir airoso de la prueba. No tiene mala preparación, ya que su juego exclusivo presenta un excelente argumento.

Kingdom Hearts 358/2 nos presenta de nuevo a la Organización XIII de una forma que no habíamos visto antes, ahora estos personajes llevan el peso del juego, tendremos ocasión de conocerlos mejor, tanto su personalidad como motivación. El juego nos presenta a un Roxas recién llegado al que todo el mundo trata con desdén por ser el novato, pese a que poco a poco le enseñan el oficio. Su único amigo vendrá de parte de Axel, el pelirrojo amo del fuego que parecía tener una relación especial con Roxas, que se convertirá en su fiel compañero que le ayudará a abrirse más al mundo. Kingdom Hearts 358/2 introduce además un personaje que realiza su debut con este juego: Xion, una chica con cierto aire a Kairi que parece prima de Yuffie tímida y retraída que acaba de entrar a formar parte de la Organización, de la que Roxas se hará amigo, ella también puede usar la llave espada y tiene un papel muy importante en el juego, de hecho, gran parte del mismo gira en torno a ella. El trío que forman Axel, Roxas y Xion (de amigos, no de otra cosa, malpensados) protagoniza los momentos más emotivos del juego.

Metiéndonos ya en vereda, Kingdom Hearts 358/2 days sigue un esquema de juego calcado de los juegos anteriores. Se trata de un action RPG donde manejaremos a Roxas, que deberá avanzar a lo largo de los mundos que componen el juego, eliminando sincorazón con la llave espada. El juego sigue un desarrollo a base de misiones, empezaremos desde el mundo inexistente, base de la Organización XIII, donde Xemnas, líder del grupo, nos encomendará las misiones de cada mundo. Estas las realizaremos generalmente con la ayuda de algún miembro de la misma, que además de humillar a Roxas también le explicarán los conceptos básicos del juego. Las misiones se realizarán desde variados mundos de Disney, el juego mezcla de ambos Kingdom Hearts, con zonas como el castillo de Bestia, Agrabah, el país de las maravillas o ciudad Halloween, donde interactuaremos en contadas ocasiones con los inevitables personajes Disney. Nos encontraremos con Aladdin, el Genio, el capitán Garfio, Bestia y sus sirvientes y Jack Skellington entre otros, también Pete hará su aparición estelar para fastidiarnos en algunos momentos del juego. Sin embargo, para los que quieran ver a Cloud, Squall, Aeris y compañía ya pueden ir dejando de hacerse ilusiones, los moguris son el único elemento de Final Fantasy presente en el juego.

Kingdom Hearts 358/2 DaysEl argumento está bastante bien, presentando a Roxas como un personaje que, pese a empezar siendo un completo sosainas, poco a poco se irá abriendo y terminaremos sintiendo empatía por él, alejándose del hierático personaje que manejamos en el prólogo de Kingdom Hearts 2. Xion también carga con bastante emotividad dentro del argumento, sobre todo cuando salga a la luz el espeluznante secreto que oculta.

Kingdom Hearts 358/2 days ofrece algo más de variedad. El objetivo principal en las mismas es destruir sincorazones para conseguir los corazones que guardan. También hay misiones de acabar con un determinado enemigo, llegar a un determinado lugar, investigar e incluso seguir a un personaje por el escenario. Otras misiones nos desafiarán a recoger emblemas dispersos por el escenario, teniendo en cuenta que darán el mayor beneficio si los recogemos cuando un círculo verde se cierre a su alrededor, que se activa recogiendo otros emblemas o derrotando sincorazón.

La recolección de corazones es la clave del juego, al eliminar sincorazones, estos soltarán un número determinado de ellos que iremos almacenando. Estos corazones son acumulables, tras derrotar a un enemigo si seguimos aniquilando multiplicaremos el número final, esta acumulación viene dada por un círculo que aparecerá en otros enemigos tras acabar con el primer enemigo, si lo conservamos haciendo combos sin parar, el número de corazones se multiplicará considerablemente. Como se puede ver, el juego ofrece bastante más variedad que otras entregas como Kingdom Hearts 2, donde básicamente se avanzaba destruyendo enemigos, destruyendo enemigos y para terminar destruyendo enemigos. Los corazones obtenidos pueden canjearse por objetos y ranuras en la sala principal, donde un moguri vestido con la túnica de la Organización nos venderá y comprará objetos y nos permitirá hacer síntesis.

La Organización XIII premia a los miembros que cumplen sus misiones, en la pantalla inferior aparece una barra que se irá llenando conforme vayamos cumpliendo el objetivo, derrotando enemigos, investigando nuevos elementos del escenario y demás. Cuando la barra llegue a un determinado límite habremos cumplido la misión y se nos dará la posibilidad de regresar a la base, sin embargo, si la llenamos por completo conseguiremos más recompensas al final. Para llenar la barra al completo se deberán buscar objetivos nuevos en la misión en la que estemos, tales como buscar y derrotar más enemigos.

Kingdom Hearts 358/2 DaysLos objetos que vayamos consiguiendo los podremos usar mediante las ranuras. Este nuevo elemento debe ser activado antes de cada misión desde el menú, tendremos designadas unas cuantas desde un principio donde deberemos ir colocando los objetos. Cada poción, eter y demás ocupa una ranura y deberemos pasarlos desde el menú, más o menos como pasar elementos al comando “objeto” en los dos Kingdom Hearts principales. Hay un límite de ranuras que podremos ampliar superando misiones y subiendo en rango dentro de la Organización, también desde estas ranuras podremos acceder a las habilidades, que deberemos introducir dentro de las mismas, como la voltereta o la recuperación aérea, también se incluye la magia como hielo o piro. Más adelante en el juego tendremos la posibilidad de conseguir objetos que crean enlaces entre tipos de ranuras iguales, obteniendo beneficios como mayor rapidez en la subida de nivel y magia. Es un sistema bastante más sencillo de entender que de explicar, es muy intuitivo y nos haremos con él enseguida. Las ranuras sólo pueden activarse antes de cada misión, por lo que es importante no olvidar antes de embarcarnos en otra tarea comprobar el estado de las mismas.

La dificultad del juego, sin ser desorbitada, es notable. Los sincorazón son bastante variados en esta entrega y no podemos recurrir al sistema “pulso botón y me cargo todo lo que se mueva” al eliminarse los comandos de acción para la versión Nintendo DS. Hay sincorazón nuevos para la ocasión, muchos de ellos versiones coloreadas y agrandadas de los aparecidos en las dos entregas principales, algunos como los grandullones, que han cubierto todo su cuerpo con una armadura de forma que sólo se les puede dar en la cabeza, han sido “actualizados” con respecto a las versiones de PlayStation 2. Pese a que Roxas es, básicamente, un incorpóreo, eso no implica que durante el juego no nos veamos con un buen número de estos seres, algo más complicados ahora que no podemos servirnos de comandos de acción. Muchas misiones tendrán como objetivo acabar con un sincorazón específico, que aparecerá en la pantalla inferior. Una variada selección de sincorazón tanto del primero como del segundo juego aguarda para dificultar nuestro progreso en la Organización XIII.

Tan sólo podremos grabar la partida en el mundo inexistente antes de cada misión, han desaparecido los puntos de guardar propiamente dichos. También desde ahí es el único sitio donde podremos, entre otras cosas, asignar objetos, magia y habilidades a ranuras, leer el diario de Roxas con el argumento del juego, consultar datos de los enemigos y revisar los tutoriales. Asimismo se incorpora la posibilidad de repetir cualquier misión ya concluida para mejorar nuestro resultado final. Permite de la misma manera volver a afrontar esas misiones con objetivos especiales de forma opcional, siempre que encontremos una medalla especial oculta en las mismas.

Kingdom Hearts 358/2 DaysEl juego transcurre en los días que indica la coletilla del título. Claramente no tendremos que jugar día tras día, sino que conforme el argumento avance irá pasando de una vez una determinada cantidad de ellos. Con todo, no es un juego corto, hay muchas misiones y muchos objetivos secundarios que podemos cumplir para terminar el juego en su plenitud. Unas cien misiones nos aguardan para ser completadas, con el interesante agregado de un modo multijugador, al que podremos acceder desde el modo misión

El juego tiene cooperativo que, como se acaba de mencionar, permite realizar las misiones en forma cooperativa mediante la conexión inalámbrica, no existiendo ningún tipo de función online. Hasta cuatro jugadores pueden juntarse en el modo misión tanto para realizarlas colaborando entre ellos como compitiendo, siendo el primer Kingdom Hearts que aporta una función semejante. El plato fuerte de este modo es que nos permite escoger no sólo a Roxas, sino también a la totalidad de los miembros de la Organización XIII, con la posibilidad de comunicarse entre ellos vía pantalla táctil a lo Pictochat, con la diferencia de todos los jugadores deben escribir en la misma pantalla. Además de la Organización, también podremos desbloquear como jugables a Xion, Riku, Mickey, Sora e incluso Donald y Goofy. De este modo se conforma un modo de juego bastante interesante y alternativo al modo historia, también jugable individualmente.

El papel de la pantalla táctil es bastante pequeño, su función se limita a enseñarnos nuestro objetivo en la misión, ya sea el personaje a encontrar o seguir o el sincorazón que debe ser eliminado para terminarla con éxito

Gráficamente, Kingdom Hearts 358/2 days no es que sea impresionante, es que además se permite el lujo de pasarle la mano por la cara a la mayoría de los títulos para Nintendo DS en ese sentido. El juego usa el motor gráfico empleado para Final Fantasy III, pero exprimiendo hasta límites insospechados la potencia de Nintendo DS, puede presumir de tener un apartado gráfico de lujo, a la altura de las producciones más potentes para la consola. Viendo que hay muchos juegos para la doble pantalla cuyo nivel gráfico casaría perfectamente con Game Boy Advance, encontrarnos con algo así hace que se nos salgan los ojos.

Kingdom Hearts 358/2 DaysAsimismo, los escenarios han sido reproducidos con bastante fidelidad al respecto de los juegos de los que provienen, el que pase por ello reconocerá todos los elementos, excelentemente plasmados en la versión Nintendo DS. Muchas zonas del juego han sido totalmente reformadas para este juego, como ocurre con la cueva de las maravillas en Agrabah, también se han incorporado zonas nuevas, como bien veremos en el castillo de Bestia. En lo que respecta a los personajes, estos no desmerecen en absoluto, presentando un acabado excelente y un aspecto idéntico a los juegos para consolas de sobremesa.

Cada escenario está tratado con gran detalle, las localizaciones que ya conocemos de los juegos anteriores está perfectamente recreada, casi parece que estemos jugando al propio Kingdom Hearts 2 insertado en nuestra portátil. Con todo, dada la potencia que requiere mover esos gráficos, no dejaremos de sentir cierta sensación de disminución al ver en movimiento los mundos de Disney en la portátil, pero es un fallo menor. La consola no tiene problema alguno para mover unos gráficos como esos, por lo que no encontraremos en ningún momento ni ralentizaciones ni demás efectos secundarios desagradables. Las secuencias que veremos de vez en cuando están a la altura de la ocasión, sin embargo, dada la costumbre al buen hacer de Square Enix en este apartado, no sorprende tanto como los gráficos generados con el motor del juego.

En definitiva, un ejemplo de que la Nintendo DS, sin ser PSP, también pude impresionar gráficamente si la compañía en cuestión pone empeño en ello. Sonoramente, por otra parte, se han calcado la música de los dos primeros Kingdom Hearts, preparando una selección de las mismas para la ocasión. Todas ellas tienen una calidad muy alta, apenas encontrando diferencia entre una consola y otra, un trabajo soberbio en este apartado, aunque no habría venido mal realizar algunas melodías nuevas en vez de copiar y pegar. De hecho, el tema que escucharemos cuando el juego arranque no es otra que “Passion” de Kingdom Hearts 2. Por otra parte, los efectos de sonido son el apartado más discreto del conjunto, más que nada porque no hay demasiada variedad, las voces son muy escasas, sólo las escucharemos en contadas secuencias.

Kingdom Hearts 358/2 DaysComo conclusión final, pese a las reticencias por la posible sobre-explotación de Kingdom Hearts, no podemos sino decir que Square-Enix se ha lucido en Nintendo DS con un título de la franquicia más que notable. Kingdom Hearts 358/2 days es un gran título para la portátil, con unos gráficos fuera de serie que exprimen la consola hasta sus límites.

También cuenta con una gran historia más emotiva de lo que se espera en un juego de la saga, donde Roxas deja de ser ese segundón de Kingdom Hearts 2, además de conocer los entresijos de la Organización XIII, no tan ajenos a nosotros como la segunda entrega.

A eso se le agrega una jugabilidad que sigue los cánones de la saga, conformando un action RPG que destila diversión, pese al nulo uso de la pantalla táctil. El juego es considerablemente largo, a lo que podemos agregar el modo misiones con una amplia cantidad de personajes jugables, una pena que no admita online.

Un gran juego y una compra muy interesante en estas fechas. No obstante, Square-Enix está cruzando la línea entre hacer buenos juegos y sobre-explotarlos, esperamos que si planea hacer más juegos de la saga en el futuro sigan siendo de tanta calidad como este. Ahora sólo queda esperar a Birth by Sleep.

Capturas:
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3.10.09

Congregados en el Cenáculo. [DD]

Ya que el disco PORTA está circulando aquí, el siguiente aporte es un disco especial (no 'tan' especial, pero sí único) de música religiosa. Un compilado con las mejores canciones del movimiento de Schoenstatt en el disco CONGREGADOS EN EL CENÁCULO. Algunas canciones ya son conocidas, y otras no son conocidas, pero el sonido es muy bueno y la entonación es excelente. Es un disco de reflexión muy bueno para meditación y oración y tiene algunos temas para misa también. Un aporte excelente para nuestros corazones.

01. Ven Jesus de Nazaret
02. Alza mi paz
03. Sagrado Corazon de Jesus
04. Pista 4
05. Espadas Marianas
06. A donde ire Señor
07. Tu y yo por ellos
08. Señor a quien iremos
09. El crucifijo
10. Reina de la profundidad
11. El que muere por mi
12. El caminante
13. Consagrados a tí

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2.10.09

Anime al alcance de la mano.

Si tu conexión de internet no te permite descargar capítulos de series en buena y excelente calidad, o te da flojera bajarlos, o tan sólo no conoces de donde bajarlos (MCAnime es la mejor opción), animeid.com nos da la solución a todos nuestros problemas.

Tal como sale en la imagen, la página tiene un año de vida, y durante este tiempo a puesto a nuestra disposición una cantidad impresionante de series de anime para ver online, desde que empezaron subiendo unos cuantos capítulos, a la increible biblioteca de videos disponibles que tienen ahora. Sin duda lo mejor que he visto en los últimos tiempos, con videos con muy buena calidad y excelente audio, y todos los géneros disponibles. Además se va actualizando todos los días, por lo que puedes seguir tus series favoritas a medida que van saliendo.


Así que si eres de los que ven Naruto, One Peace, Bleach, y otras series, ésta es la mejor opción para no ocupar espacio en tu computador y disfrutar de tus series favoritas. Yo recomiendo de todas maneras bajar tus series, así se pueden ver cuando les de la gana. xD

Algo de la página que recomiendo. (series cortas y excelentes.) Las imágenes tienen el link directo al directorio de capítulos. Enjoy ^.^

KARAS: 6 capitulos.

TOKIO MAGNITUDE 8.0: 11 capítulos.

NEEDLESS: 12 capítulos y continúa.

My Sims Agents Ds [DD]

Para que expandan su colección de juegos de nintendo DS, y usen su emulador, les traigo uno de los últimos juegos de la colección SIMS, My Sims Agents, que acaba de salir en USA y ya tiene la versión multi 10 para el emulador, que incluye el español, y fue lanzada para Wii y nintendo DSi.


Metidos en la piel de un chico (o chica) aficionado a los misterios iremos subiendo de escalafón, y pasaremos de investigar robos en una pizzería... A planes de dominación mundial.

Si alternamos bien nuestras facetas de explorador (plataformas), investigador (examinando escenarios) e interrogador (eligiendo las preguntas correctas), pronto una gran agencia de agentes secretos se fijará en nosotros y requerirá de nuestros servicios para salvar el mundo de las garras de científicos locos y malvados super-villanos.

Las distintas etapas de nuestras misions se resuelven a través de divertidos minijuegos, aunque también necesitaremos utilizar un poco el coco para conseguir pistas y llegar hasta el culpable. Y como hablamos de un Sims no puede faltar nuestra casa, esta vez convertida en una futurista oficina que podremos personalizar a nuestro gusto añadiendo distintos muebles y funciones.

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1.10.09

Miedo Escénico [DD]

Con motivo de las 1000 visitas, bueno, era cerca de mi cumpleaños, asi que debían regalarme comentarios, no me animé a postear nada porque sencillamente no encontré nada interesante que regalarles.

Pasando por mi baúl de recuerdos olvidados (mis dvds de respaldo) encontre el respaldo del primer disco de Beto Cuevas como solista, MIEDO ESCÉNICO, lanzado en latinoamérica el 23 de Septiembre de 2008. A más de un año de su estreno hoy "vuelvo" a desempolvarlo para postearlo aquí. Un excelente disco y muy completo de un gran cantante chileno que triunfa en donde esté. Lastima que aún no haya planes de regreso para La Ley.

Tracklist:
01. Miedo Escénico
02. Vuelvo
03. Un minuto de silencio
04. Háblame
05. Are you sorry?
06. El cinico
07. No me queda nada
08. Algo
09. Tú y yo
10. La historia que nunca vamos a contar
11. Mi unica verdad
12. Mañana

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Audiosurf [DD]


Siguiendo con la entrega de juegos musicales, el post de hoy se trata sobre Audiosurf, un juego novedoso que lleva el nivel de musica a otro nivel, y no con música que no conocemos.

Para explicar más el juego, robaré el articulo de wikipedia, que está bastante completo.

Audiosurf
es un videojuego musical en el que el jugador recorre unas pistas de varios carriles recogiendo bloques de colores que aparecen al ritmo de la música. Se publico el 15 de febrero de 2008 a través de la plataforma Steam y fue el primer juego en incorporar la tecnología Steamworks, incluyendo logros. El juego incluye la banda sonora de la compilación The Orange Box en formato mp3.

Jugabilidad

En Audiosurf el jugador controla un vehículo que levita similar a los que aparecen en Wipeout o F-Zero. Esta nave recorre una especie de montaña rusa dividida en varios carriles, normalmente 3 principales y dos auxiliares, en los que se van coleccionando bloques. El vehículo se puede controlar con el ratón, las flechas del teclado, el teclado numérico o con un mando. El juego también soporta la característica de vibración del mando de Xbox360.

La meta del juego es llegar hasta el final de la fase con la mayor cantidad de puntos posibles. Para puntuar hay que ir cogiendo bloques y también reunir conjuntos de bloques del mismo color de 3 o más, y depende del modo en que juguemos también tendremos que evitar bloques grises o negros. Completando ciertos criterios se pueden conseguir más puntos al final de la fase entre ellos acabar la fase sin tener ningún bloque, hacer un conjunto de bloques de cierto tamaño o coleccionar todos los bloques de cierto color. En cada canción podemos conseguir medallas de bronce, plata u oro en cada nivel de dificultad. Las puntuaciones son guardadas online individualmente por cada canción y luego podemos comparar nuestras puntuaciones con las de todos los jugadores, gente de tu país o tus amigos de Steam.

El juego permite jugar con cualquier canción en formato mp3, ogg, wav, CD o M4a de la colección del usuario.

Personajes

El jugador puede escoger entre 14 personajes diferentes para jugar. Los personajes se dividen en tres dificultades diferentes: Casual(fácil), Pro(normal) y Elite(difícil). Cada uno ofrece unas variaciones en la jugabilidad diferentes y tiene un icono diferente, el cual es visible en la lista de puntuaciones.

Mono se centra en coger todos los bloques de colores y evitar los grises. Mono Pro tiene las habilidades de saltar y de recoger bloques de todos los carriles a la vez y pierde los carriles auxiliares. Ninja Mono puede recoger bloques de todos los carriles a la vez y de quitar bloques grises que haya cogido a cambio de puntos y también pierde los carriles auxiliares.

Pointman puede coger bloques para soltarlos más tarde. Pointman Pro es igual pero más difícil. Pointman Elite además puede coger varios bloques.

Double Vision tiene cuatro pistas en lugar de tres y dos naves en lugar de una, la nave de la izquierda se ocupa de los dos carriles de la izquierda y se controla con el teclado mientras que la nave de la derecha se ocupa de los dos carriles de la derecha y se controla con el ratón. Double Vision Pro y Double Vision Elite son igual pero más difíciles.

Vegas puede barajar los bloques moviendose al carril auxiliar durante unos segundos.

Eraser puede borrar bloques de un color especifico de los que hallamos. Eraser Elite es igual pero más difícil.

Pusher puede dirigir bloques de una carril al carril adyacente de la derecha o la izquierda. Pusher Elite es igual pero más difícil.

Con la excepción de Mono, todos los personajes usan tres colores de bloques en Facil, cuatro en Normal y cinco en Difícil.

Entornos

Audiosurf sincroniza el entorno, los patrones del trafico y el escenario con el eventos de la canción actual. Cada archivo de música que jugamos por primera vez es analizado por el motor del juego y se crea un archivo ASH, que contiene las dinámicas del sonido y como se organiza la pista y los bloques, se asocia a la canción y se guarda. Esto ayuda a que cuando juguemos la misma canción se cargue mucho más rápido. Por ejemplo si un jugador elige una canción muy tranquila y suave la pista ira cuesta arriba, lentamente, con poco trafico y con colores fríos como azul o violeta. Sin embargo si la canción es muy intensa y fuerte la pista ira cuesta abaja, muy rápido, con mucho trafico y con colores cálidos como amarillo y rojo.

Lo mejor de Audiosurf es que puedes jugar las canciones que tienes en tu PC, escuchando los temas que a tí te gustan, con un entorno grafico sencillo pero genial, y una jugabilidad excelente desde los niveles mas bajos. Sin duda un juego que no puedes dejar de tener.

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agradecimientos a Stev por regalarnos diversión musical... :) Visiten su blog